OK COOL fragt nach: Wie würde ein Anno-Spiel in der Steinzeit aussehen?
Die Anno-Serie gehört zu den populärsten und erfolgreichsten Aufbausimulationen, die es da draußen überhaupt gibt: Seit 1998 besiedeln Millionen Spielerinnen und Spieler fruchtbare Inseln des Hochmittelalters, der industriellen Revolution, der fernen Zukunft und bald auch die Ländereien des Römischen Kaiserreichs.
Um einen Schauplatz, der noch viel weiter in der Vergangenheit liegt, dribbelt die Anno-Reihe bisher allerdings herum: die Steinzeit. Ein Kapitel der Menschheitsgeschichte, das zu den seltensten Schauplätzen des Mediums gehört. Und hier, in einer Welt ohne Industrie, ohne Geld und ohne Großststädte, soll ein Anno spielen?
"Warum eigentlich nicht", dachte sich Dom Schott und interviewte eine Game Designerin, eine Sound Designerin und einen PR-Experten, wie sie die Herausforderung "Anno in der Steinzeit" angehen würden. Dieser Podcast dokumentiert die Recherche-Reise in eine Welt, in der es ein "Anno 90.000 v. Chr." tatsächlich geben könnte.
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