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KadÜ 39: Alan Wake

Schreibblockade - die kennt jeder, der schon mal auf die eine oder andere Weise mit Texten zu tun hatte. Ist normalerweise keine große Sache, schnell vorbei, und führt in den meisten Fällen nicht zu Begegnungen mit düsteren Schattenwesen in einer Twin-Peaks-ähnlichen Kleinstadt, auf die Stephen King einigermaßen stolz wäre. Aber “ALAN WAKE” ist eben nicht wie andere Spiele, und zwar im guten wie im doofen Sinne.

Dom Schott und meine Taschenlampenauskennerheit haben uns im Lichte (huahua!) des Erscheinens des Nachfolgers mal das Original zur Brust genommen - und stellen fest, dass es durchaus zu spalten imstande ist.

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