Level 116: X-Out
Wenn man sich an die horizontal scrollenden Shoot-em-Ups der 8- und 16-Bit-Ära erinnert, dann fallen einem schnell Klassiker wie “Katakis”, “R-Type”, “Apidya” oder “Delta” ein. An das 1990er “X-OUT” denkt man vermutlich nicht ganz so oft. Was ein Fehler ist - denn nicht nur war das ein ganz vorzügliches Shmup, auch hat es eine herrlich wilde Entwicklungsgeschichte. Spricht also genau meine Sprache.
Vielen herzlichen Dank an Teut Weidemann (Öffnet in neuem Fenster), Marc Alexander Ullrich (Öffnet in neuem Fenster), Chris Hülsbeck (Öffnet in neuem Fenster), Andreas Escher (Öffnet in neuem Fenster) und Heiko Schröder für ihre Geduld und die ausführliche Beantwortung all meiner Fragen!
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