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Im Gespräch: Daniel Martin Feige

Über Jagged Alliance 3, KI & Digitalisierung - Es freut mich immer, wenn es ein Wiederhören mit Gästen gibt. Daniel Martin Feige kennt ihr vielleicht noch vom Podcast aus dem Juli. Da ging es im weitesten Sinne um Computerspiele und Kunst sowie den Begriff der Ästhetik. Diesmal wird es weniger theoretisch, sondern sehr praktisch, denn es geht in erster Linie um Jagged Alliance 3, das im Juli auf dem PC erschienen ist.

Es freut mich immer, wenn es ein Wiederhören mit Gästen gibt. Daniel Martin Feige kennt ihr vielleicht noch vom Podcast aus dem Juli. Da ging es im weitesten Sinne um Computerspiele und Kunst sowie den Begriff der Ästhetik. Diesmal wird es weniger theoretisch, sondern sehr praktisch, denn es geht in erster Linie um Jagged Alliance 3, das im Juli auf dem PC erschienen ist.

Ich habe es in einer Kurzkritik in der letzten Breitseite besprochen, aber zu wenig Zeit investiert, um eine wirklich tiefe Rezension anbieten zu können. Daniel ist allerdings ein leidenschaftlicher Fan der Serie, hat den aktuellen Teil schon zweimal durch und kann deutlich mehr über die Rundentaktik von Haemimont Games erzählen, auch im Vergleich zum Klassiker Jagged Alliance 2.

Daniel ist als Kind der 80er mit C64, Amiga & Co aufgewachsen, hat sein Abi in Glückstadt an der Elbe gemacht, in Frankfurt promoviert, Klavier studiert und ist bis heute als Spieler aktiv. Er ist Profesor der Philosophie und Ästhetik an der Akademie der Bildenden Künste in Stuttgart, hat u.a. über Jazz, Musik und Design geforscht und arbeitet aktuell an einem Buch, das sich kritisch mit der Digitalisierung auseinandersetzt.

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