Elden Ring Nightreign im Test: Souls-Roguelike Royale
From Software hat keine Lust auf “same old, same old”. Statt dem ewig gleichen Soulslike-Standard zu folgen, sucht das japanische Studio immer wieder nach neuen Akzenten. Nach Experimenten wie Sekiro: Shadows Die Twice (Opens in a new window) oder der Wiederbelebung ihrer langlebigen Mech-Action-Spielereihe Armored Core, versuchen sie sich jetzt an einem wilden Multiplayer-Remix zu Elden Ring (Opens in a new window).
Das Standalone-Spin-Off NIGHTREIGN schnappt sich Assets des Hauptspiels, schüttelt sie ordentlich durch und arrangiert damit ein auf drei Spieler:innen ausgelegtes Multiplayer-Soulslike mit Roguelike- und Battle-Royale-Elementen. Klingt wild, ist wild und besitzt (natürlich) einen ziemlich knackigen Schwierigkeitsgrad. Wie gut das Ganze aufgeht und ob es mehr Freude als Frust bereitet, bespricht Basti mit Game-Two-Redakteur und -Cutter Cliff.
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