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IM2064: Buch "Blood, Sweat, and Pixels"

Daniel und sein Gast, Michael von GameStar und GameTube, haben Blood, Sweat, and Pixels verschlungen. Im Cast sprechen sie über ihre Lieblingskapitel im Buch und wie die Lektüre ihre Perspektive auf die Entwicklung veränderte.

(Re-Release auf Steady nach Hörerwunsch / Folge erschien am 24. November 2017)

"Klingt ja wie ein Wunder, dass das Spiel fertig wurde." "Ach, Jason. Es ist ein Wunder, dass irgendein Spiel fertig wird."

Dieser Dialog mit einem befreundeten Spieleentwickler inspiriert den Kotaku (Opens in a new window)-Journalisten Jason Schreier zu seinem Buch Blood, Sweat, and Pixels (Opens in a new window). Darin zeichnet er anhand von zehn beispielhaften Produktionen nach, warum die Herstellung von Spielen nach wie vor keine Fließbandarbeit ist und warum fast ausnahmslos jedes Spiel früher oder später auf Probleme stößt. Es ist ein schonungsloser und ernüchternder Einblick in die Welt der Gamesentwicklung. Daniel und sein Gast, Michael von GameStar und GameTube, haben Blood, Sweat, and Pixels verschlungen. Im Cast sprechen sie über ihre Lieblingskapitel im Buch und wie die Lektüre ihre Perspektive auf die Entwicklung veränderte.

Diese Folge erscheint als Crossover-Folge mit den Kollegen von GameTube. Eine Videoversion des Gesprächs findet sich auf dem GT-Youtube-Channel (Opens in a new window). Daher senden wir diesen Cast heute frei für alle Hörer zugänglich.

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