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Zehn Jahre Klüger: Dezember 2013

Liebe Freunde,

ein weiteres Jahr geht zu Ende, wir schauen bei Zehn Jahre Klüger auf 2013 und seine Spiel zurück. Vorher beschäftigen uns aber noch drei Neuigkeiten aus der Branche.

 

[00:04:22] „Koch Media kauft in Schieflage geratenes Galaxy-on-Fire-Studio Fishlabs“ (Öffnet in neuem Fenster)

So um 2011, 2012 herum gilt der Hamburger Entwickler Fishlabs als eines der Vorzeige-Studios der deutschen Branche: Hat eine eigene 3D-Engine am Start, entwickelte damit ein vielfach ausgezeichnetes 3D-Spiel namens Galaxy on Fire, das auf der steil wachsenden Plattform der Smartphones und Tablets weltweit bekannt ist. Ein Jahr später ist Fishlabs Pleite. Wie konnte es dazu kommen, und was passiert danach? Wir sprachen darüber unter anderem mit Michael Schade, einem der Gründer.

 

[01:06:42] „Youtube entfesselt seltsamen Sturm von Copyright-Claims“ (Öffnet in neuem Fenster)

2013 boomen Let’s Plays auf Youtube, immer mehr junge Influencer verdienen ihr Geld mit Inhalten zu Spielen. Im Dezember 2013 regnen auf einmal Nachrichten von Youtube auf sie nieder: Ihre Videos enthalten copyright-geschützte Inhalte. Eine Woche lang herrscht Empörung und Verunsicherung, bis Youtube endlich Stellung dazu bezieht. Schuld ist das automatisierte Content-ID-System – und das gängelt Content-Ersteller auf Youtube bis heute. Wir schauen es uns genauer an.

 

[01:48:16] „Erkundung: Bedeutungsvolle Gewalt“ (Öffnet in neuem Fenster)

In einer Kolumne im Blog der New York Times denkt der US-Spielejournalist Kirk Hamilton öffentlich darüber nach, wann für ihn Gewalt in Videospielen bedeutungsvoll ist und wann nur abstoßend oder langweilig. Eine spannende Frage, der die Kolumne leider keine tiefen Erkenntnisse abgewinnt. Aber vielleicht lohnt es sich ja trotzdem, die Frage weiterzudenken.

 

[02:13:35] … und statt eines Spiel des Monats gibt’s zum Jahresabschluss die Spiele des Jahres 2013 laut unserer superoffiziellen Medienliste. Bei der Gelegenheit fragen wir uns wie gewohnt: War 2013 ein gutes Spielejahr? Und was für Trends können wir an den besten Spielen des Jahres ablesen?

Nur für Unterstützer, sorry.

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Kategorie Podcast-Folgen

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