Blue Byte, aber mit Aliens (und ohne Wusel)
Liebe Freunde, liebe Freundinnen,
im Jahr 2020 haben wir das letzte Mal ein Spiel von Blue Byte besprochen, da könnten wir jetzt mal wieder, dachten wir.
Chris: Ist ja dann klar, dass es Great Courts sein muss!
Gunnar: Nee, das hatten wir schon mal zur Abstimmung gestellt, da hat es nur 2% der Stimmen bekommen. Face it, Tennis ist nicht interessant! Lieber History Line! Da gibt es Kanonen auf Eisenbahnen, was kann man mehr wollen von einem Spiel?
Chris: Great Courts war sogar eine Serie! Und History Line ist ja nur ein Reskin von Battle Isle. Und hat in einer Abstimmung auch nur 7% bekommen. Nee, nee. Wenn es kein Tennis sein darf (pff!), dann was mit ALIENS!
Gunnar: Äh. Incubation also? Schön rundenweise gegen Scay'Ger-Aliens in engen Gängen antreten? Mit Space-Hulk/X-Com-Vibe?
Chris: Ach, vielleicht lieber Schleichfahrt, unter dem weiten Meer gegen U-Boote kämpfen. Und hochtechnisierte Bionten!
Gunnar: Sind die Bionten überhaupt offiziell Aliens? Wie wäre es mit dem unterschätzten Action-Shooter Extreme Assault? Aliens greifen die Erde an, wir verteidigen uns im Heli und im Panzer! Pow! Pow! Pow!
Chris: Hm. Oder das weithin unbekannte Point&Click-Adventure Chewy: Escape from F5. Da spielt man selber das Alien! Gunnar: Auch nicht schlecht. Jetzt weiß ich nicht, was wir nehmen sollen.
Chris: Ist ja dann klar, dass es Great Courts sein muss!
Gunnar: Äh. Nee. Du wolltest Aliens, jetzt kriegst du Aliens! Lass mal die Hörer(innen) fragen!
Ok. Also, was soll euer Herzblatt sein?
Schleichfahrt von 1996, das mit einem unverbrauchten Unterwasser-Scifi-Szenario daherkommt und sich ein bisschen wie Wing Commander spielt? Entwickler war ein externes Studio namens Massive Development.
Oder Incubation von 1997, Teil des Battle-Isle-Universums und als rundenbasiertes Taktik-Spiel immer ein Safe Space für Warhammer- und X-Com-Fans? Das war eine Inhouse-Entwicklung von Blue Byte.
Oder lieber Extreme Assault von 1997, eigentlich ein klassisches Heli-Spiel wie Comanche, aber mit Wechselmöglichkeit in einen Panzer? Wurde wie Incubation von einem Inhouse-Team entwickelt.
Oder doch ein klassisches Point&Click im LucasArts-Style wie Chewy: Escape from F5, in welchem man ein 1,20 Meter großes, pinkes Pixel-Alien durch ein Abenteuer voller popkultureller Anspielungen führt? Entwickler war ein externes Studio namens New Generation Software.
Postet euren Favoriten in die Kommentare, bitte. Jeder hat nur eine Stimme. Wir zählen die Nennungen von Steady- und Patreon-Nutzern zusammen und ermitteln daraus das Gesamtergebnis.
Also los, wir sind gespannt.
[Ah, Steady hat mir wieder einen Streich gespielt und das Mailing zur Abstimmung an alle Unterstützer geschickt, auch an die, die dafür eigentlich nicht zugelassen sind. Boah, wer sich das Interface ausgedacht hat, ey. Naja, damit es keine Enttäuschung gibt, wenn man per Mail aufgefordert wird, aber nicht abstimmen kann, ist diese Abstimmung ausnahmsweise für Unterstützer aller Pakete geöffnet.]
Abstimmen kann man nur als Unterstützer, sorry.
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