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Zehn Jahre Klüger: Mai 2013

Liebe Freunde,

das alles überschattende Ereignis des Mais 2013 war die Enthüllung von Microsofts neuer Konsole, der Xbox One, im Rahmen einer großen Pressekonferenz. Das geht gründlich nach hinten los. Aber auch unsere anderen Themen erweisen sich als problembeladen.

 

[00:02:16] „Xbox One enthüllt“ (Öffnet in neuem Fenster)

2013 ist das Jahr der neuen Konsolengeneration, im Herbst werden Playstation 4 und Xbox One in den Handel kommen. Zum Jahresanfang enthüllen die beiden Konkurrenten Sony und Microsoft ihre Hardware. Sony hat bereits vorgelegt, Microsoft kann sich Zeit lassen: In den USA sind sie dank der sehr erfolgreichen Xbox 360 der Favorit. Dann kommt die Enthüllungs-Pressekonferenz, und alles ändert sich. Die Positionierung und Vermarktung der Xbox One sind so fern von dem, was Spieler erwarten, dass Microsoft sich den Heimvorteil brutal ruiniert. Davon hat sich die Xbox bis heute nicht erholt. Wir dröseln das Debakel im Detail auf.   

 

[01:08:19] „Electronic Arts und Disney machen gemeinsam neue Star-Wars-Spiele“ (Öffnet in neuem Fenster)

Es ist ein Mega-Deal: Die Rechte, große Spiele mit Star-Wars-Lizenz zu machen, gehen für zehn Jahre exklusiv an Electronic Arts. Disney und EA feiern die historische Kooperation gebührend – noch. Denn dann muss Electronic Arts liefern, und da holpert es in den nächsten Jahren gehörig. Das ambitionierteste der Star-Wars-Projekte wird nach Jahren in der Entwicklungshölle eingestellt, Battlefront 2 wird vom Lootbox-Desaster überschattet, und dickes Geld scheffelt EA ausgerechnet mit einem kleinen Free-to-Play-Spiel. Das ist alles nicht unbedingt das, was sich Star-Wars-Fans erhofft haben. Wie gut hat EA seine zehn Jahre genutzt?

 

[01:42:42] „Defiance erreicht eine Million Registrierungen“ (Öffnet in neuem Fenster)

Huh, Defiance? Was war das nochmal? An sich wäre das Scifi-Online-Rollenspiel von Trion Worlds (Rift) nicht der Rede wert, wäre da nicht ein interessantes Alleinstellungsmerkmal: Es wurde parallel zu einer TV-Serie entwickelt. Fernsehserie und Spiel entstanden gemeinsam und sollen, so das Versprechen, aufeinander Bezug nehmen. So sollen zum Beispiel Dinge, die im Spiel geschehen, auch in der Serie auftauchen. Funktioniert das? Wir vergleichen Anspruch und Realität.

 

[02:12:10] … und nach dem Spiel des Monats kräht diesmal kein Hahn – zunächst. Denn es dauert eine Weile, bis dieses Spiel in sensationellem Maß durch die Decke geht, um dann ein abruptes Ende zu finden. Was war da los?

 

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Kategorie Podcast-Folgen

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