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Zehn Jahre Klüger: November 2012

Liebe Freunde,

habt ihr schon mal aus einem Spiel etwas über die Menschheitsgeschichte gelernt? Habt ihr vielleicht sogar das Falsche gelernt? Diese Frage taucht im November 2012auf, also gegen wir ihr mit zehn Jahren Abstand noch einmal nach. Genau wie dem Scheitern einer Konsole und dem Höhenflug eines Casual-Spielchens.

[00:02:38] Verkaufsstart: Nintendo WiiU (Öffnet in neuem Fenster)

Wir brauchen gar nicht lang drumherum zu reden: Nintendos Wii-Nachfolger WiiU war ein Flop. Aber woran lag’s? An der Technik? An den Spielen? An der Positionierung im Markt? Oder gar an allem zusammen?

[00:46:24] „King.coms Facebook-Hit Candy Crush Saga jetzt auf dem Handy“ (Öffnet in neuem Fenster)

Candy Crush Saga gehört zu den bekanntesten Spielen der Welt, die meisten von euch dürften schon einmal Kontakt damit gehabt haben oder es zumindest dem Namen nach kennen. Im November 2012 startet der Siegeszug des Süßigkeiten-Verschiebespiel auf Handys und Tablets, sein Erfolg katapultiert den Hersteller King.com in die Riege der Milliarden-Unternehmen. Wie erklärt sich dieser Erfolg? Und ist Candy Crush Saga wirklich ein Spiel im klassischen Sinn?

[01:23:03] „Videospiel Assassin’s Creed 3 verzerrt die Geschichte“ (Öffnet in neuem Fenster)

Die kanadische Tageszeitung „The Globe and Mail“ veröffentlicht im November 2012 eine ziemlich unsinnige Kolumne, die sich unter anderem an dem Geschichtsbild stört, das in Assassin’s Creed 3 vermittelt wird. Auch wenn der Anlass Quatsch ist, steckt doch eine interessante Frage darin: Wenn sich Spiele historischer Settings bedienen, welches Bild der Geschichte vermitteln sie dann? Inzwischen setzen sich eine ganze Reihe von Forschern mit dieser Frage auseinander.

[02:06:03] … und beim Spiel des Monats fällt uns natürlich als erstes dessen psychopathischer Bösewicht ein, der in der Vermarktung besonders in den Vordergrund gestellt wurde. Aber taugt das Spiel etwas?

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