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Zehn Jahre Klüger: Januar 2013

Liebe Freunde,

willkommen im Jahr 2013! Das beginnt bei uns leider mit den Nachwirkungen eines traurigen Vorfalls, nämlich einem weiteren Schulmassaker in den USA. Die Reaktion darauf betrifft auch die Spielebranche, aber die Konsequenzen sind diesmal andere. Dieses und weitere Themen aus dem Januar 2013 besprechen wir in der Rückschau mit gereifter Weisheit.

[00:03:57] „Wie die Spieleindustrie in der Waffenkontroll-Debatte den Kürzeren zog“ (Öffnet in neuem Fenster)

Im Dezember 2012 fand an der Sandy-Hook-Grundschule einer der tödlichsten Amokläufe der US-Geschichte statt. Das tragische Ereignis strahlt in den Januar 2013 aus, denn die US-Regierung sucht nach politischen Antworten – und landet dabei mal wieder bei der Spielebranche. Dahinter steckt keine Reflexreaktion, sondern ein taktischer Winkelzug – und eine Kampagne der amerikanischen Waffenlobby. Doch die verpufft, denn die gesellschaftliche Großwetterlage hat sich verändert.

[00:47:22] „Activisions James-Bond-Spiele verschwinden von Steam und Xbox 360“ (Öffnet in neuem Fenster)

Im Jahr 2013 liegen die Rechte, Spiele auf Basis der James-Bond-Lizenz zu machen, bei Activision. Doch der Konzern scheint kein großes Interesse mehr daran zu haben, solche Spiele auch zu entwickeln; im Gegenteil, die letzten Werke verschwinden sogar aus dem Handel. Während die Serie im Kino Milliarden umsetzt, folgt auf Konsolen und PC ein Jahrzehnt ohne neue Bond-Titel. Was ist da los?

[01:29:42] „Wie und warum Konsolen sterben werden“ (Öffnet in neuem Fenster)

Der ehemalige Electronic-Arts-Manager Ben Cousins ist ins Lager der Mobile-Spiele gewechselt und begründet seine Entscheidung in einer Kolumne: Die Konsolen, so sagt er, werden in Kürze aussterben. Nun sind wir inzwischen ja zehn Jahre klüger und wissen also, dass seine Grabrede ein bisschen verfrüht war. Dennoch fragen wir uns, warum es heute immer noch Konsolen gibt – und warum Microsoft, das im Jahr 2013 nach wie vor gigantische Verluste mit seiner Xbox-Sparte vor sich herschiebt, so hartnäckig an diesem Marktsegment festhält.

[02:10:29] … und weil im Januar Flaute bei den großen Spielen herrscht, hat es diesmal wieder ein Indie-Titel zum Spiel des Monats gebracht, der aber immerhin von einem sehr bekannten Designer stammt.

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