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Im Gespräch mit dem Macher von Fall of Porcupine, ein Spiel über Krankenhäuser, Krankheit & Kleinstadt

Sebastian Heße hat die letzten Jahre gemeinsam mit seinen KollegInnen von Critical Rabbit damit verbracht, ein Spiel über Krankenhäuser, Überstunden & Einsamkeit zu entwickeln. Das Ergebnis heißt "Fall of Porcupine" und erschien erst vor wenigen Wochen - ein großer Erfolg für das Indie-Team aus Köln, das damit ihr Debut feiern durfte.

Das Spiel selbst wirft ungewöhnliche Fragen in einem vertrauten Kostüm auf: Die Tierwesen erinnern an die Welt des Klassikers "Night in the Woods", während Gespräche über Krankenhausalltag, Krankheit und das Ankommen in der Großstadt frisch und ungewöhnlich erscheinen. Gemeinsam mit dem österreichischen Journalisten Robert Glashüttner wirft Dom Schott einen genaueren Blick auf den Indie-Titel und diskutiert gemeinsam mit dem Entwickler Sebastian Heße sein Spiel und was es eigentlich zu sagen hat.

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