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»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel

»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel

Machine Learning und Neuronale Netze werden immer performanter und zugänglicher. Apple hat vor einiger Zeit Enwickler*innen entsprechende Toolkits an die Hand gegeben, um diese Fähigkeit auch auf lokaler Geräteebene für Apps nutzen zu können. Indie-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle hat sich davon inspirieren lassen und ein Spiel entwickelt, bei dem die Spieler*innen Fotos von Objekten machen müssen, die dann Dank Marcels Training (hoffentlich) vom Gerät erkannt werden und die Story vorantreiben. Im heutigen Entwickler-Interview mit Marcel (Öffnet in neuem Fenster) reden wir über sein neues iOS-Spiel Polarized! (Öffnet in neuem Fenster), welche Möglichkeiten in Zukunft durch diese Technologie entstehen könnten und wieso es sich angefühlt hat, als würde er einem Hund neue Tricks beibringen

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