Wenn Frictional Games (Opens in a new window) ein neues Spiel ankündigt, darf man als Horrorfreund aufmerksam werden. Immerhin haben die Schweden dieses Genre mit einigen kreativen Impulsen und erzählerischer Tiefe bereichern können, darunter Penumbra (2007), vor allem aber Amnesia (2010, 2013, 2020) und Soma (2015).
Aufgrund der Erfolge konnten Thomas Grip und Jens Nilsson über die Jahre ein Team aufbauen, das im März 2023 mit Amnesia: The Bunker unter dem Motto "Die Hölle auf Erden" in den Ersten Weltkrieg entführen will. Auf den Screenshots sieht das aus wie ein unspektakulärer Shooter, aber wer das Studio kennt, der ahnt, dass es nicht um Action und Bodycount gehen wird.
![](https://assets.steadyhq.com/production/post/2b0413e6-bdcb-4a0c-81e1-dd039ab84d30/uploads/images/sn5fhccd5g/coe003.jpg?auto=compress&w=800&fit=max&dpr=2&fm=webp)
Den psychologischen Terror, den das kleine, aber vielversprechende Horrorspiel Conscript (Opens in a new window) (ich stelle es bald mal vor) nächstes Jahr aus der isometrischen Draufsicht darstellen will, wollen die Schweden aus der Egosicht inszenieren. Dabei sollen aber nicht Gefechte gegen Soldaten, sondern Licht und Dunkelheit sowie eine übernatürliche Gefahr eine wichtige Rolle spielen. Hier mal das Designziel des Spiels, das mit den Aspekten Sandbox, Horror und Survival beschrieben wird:
"Face the oppressing terrors stalking the dark corridors. Search for and use the tools and weapons at your disposal, while keeping the lights on at all costs. Overcome fear, persevere, and make your way out alive."
![](https://assets.steadyhq.com/production/post/2b0413e6-bdcb-4a0c-81e1-dd039ab84d30/uploads/images/7bs3rfsnl2/coe001.jpg?auto=compress&w=800&fit=max&dpr=2&fm=webp)
Diesmal ist das Leveldesign nicht vorgegeben, sondern von Zufällen bestimmt: Man wird in jedem Durchlauf auf neue Objekte und Feinde treffen, während man von einer monströsen Kreatur gejagt wird. Das erinnert wiederum an die verzweifelte Situation in Alien: Isolation (2014), wobei Frictional Games verspricht, dass auch Rätsel über Apparate und Gegenstände eine Rolle spielen sollen, womit man wiederum an die eigene Adventure-Tradition anknüpfen würde.
Auf jeden Fall wird es interessant sein zu beobachten, inwiefern sich Interaktion und Erkundung, aber auch Storytelling und Präsentation im Vergleich zu den früheren Spielen entwickeln. Hier der Trailer zur Ankündigung:
https://youtu.be/OxLSsDmtj-U (Opens in a new window)(Bilder: Amnesia: The Bunker, Frictional Games (Opens in a new window), offizielles Pressematerial)