Zehn Jahre Klüger: April 2013
Liebe Freunde,
da haben wir wieder einen hübschen Dreiklang für euch aus dem April 2013: Ein neues Ding, das im Markt scheitert; ein bewährtes Ding, das seinen Markt nachhaltig dominiert; und ein altes Ding, das nicht mehr in den Markt zurück darf. Wovon wir reden? Na, von diesen Themen:
[00:01:53] „Gabe Newell erklärt Valves Steam Box“ (Abre numa nova janela)
Schon seit 2012 gibt es Anzeichen dafür, dass Valve irgendetwas in Richtung Hardware und Heimkonsole vorhat, 2013 kommt dann die Gewissheit: Geplant ist eine eigene, am Fernseher anzuschließende, Linux-basierte, noch namenlose (und von der Presse deshalb „Steam Box“ getaufte) PC-Maschine, von der man eigentlich nur sicher sagen kann, dass darauf Steam laufen soll. Und einen eigenen Controller bekommt sie auch. Was etwas wirr und vage klingt, wird auch so bleiben, denn die 2015 als Steam Machine veröffentlichte Hardware ist reichlich unausgegoren und floppt gewaltig. Warum also stürzt sich Valve überhaupt in dieses Abenteuer?
[00:46:49] „The Elder Scrolls: Skyrim - Legendary Edition bestätigt“ (Abre numa nova janela)
Im April 2013 schließt Bethesda offiziell die Entwicklung ihres Rollenspiel-Hits Skyrim ab, für den bis dato noch drei DLCs erschienen waren, und konzentriert sich ab jetzt auf Fallout 4. Zum Abschluss soll nur noch eine Legendary Edition kommen, die alle bisherigen Patches und Erweiterungen enthält. Das war’s dann mit Skyrim – oder? Wir wissen, dass es ganz anders kam, die diversen Skyrim-Neuauflagen werden in den folgenden Jahren zum Running Gag.
[01:14:10] „Rechte an No One Lives Forever sind unauffindbar“ (Abre numa nova janela)
Viele Spieler haben schöne Erinnerungen an den originellen Agentinnen-Shooter No One Lives Forever aus dem Jahr 2000, und viele würden ihn auch gerne nochmal spielen. Geht aber nicht: No One Lives Forever wird nicht mehr verkauft. Genauer gesagt: Kann nicht mehr verkauft werden. Denn das Spiel hängt in der Lizenz-Hölle. Anhand dieses Beispiels erklären wir, warum manche Spiele bis heute nicht mehr neu aufgelegt werden dürfen und was große Medienkonzerne damit zu tun haben.
[01:49:33] … und im Spiel des Monats wagt Ubisoft ein Experiment mit einem Schnellschuss-Spiel, das auf einen ungewöhnlichen Stil setzt. Ob das gelungen ist …? Die Meinungen gehen auseinander.
Das Dossier ist nur für Unterstützer, sorry.
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