Zehn Jahre Klüger: Juli 2013
Liebe Freunde,
vielleicht lest ihr diesen Text gerade auf eurem Handy, während nebenbei ein anderes Gerät läuft, der Fernseher oder der Computer. Dann haben wir euren „Second Screen“ erobert, was den Machern der Inhalte, die gerade auf eurem anderen Bildschirm laufen, gar nicht gefällt. Deshalb wollten die das auch mal ändern – wie, das ist eines unserer Themen aus dem Juli 2013.
[00:02:34] „EA Phenomic geschlossen“ (Abre numa nova janela)
Volker Wertich macht sich in Deutschland als Erfinder von Die Siedler einen Namen, Ende der 90er gründet er dann sein eigenes Entwicklerstudio: Phenomic. Das landet mit Spellforce einen Hit und schließlich im Schoß von Electronic Arts. Der nächste große Wurf soll Battleforge werden, doch das erreicht – trotz sehr guter Qualität – nicht die erwarteten Verkaufszahlen. Statt großer Brötchen backt Phenomic in der Folge kleine Browserspiele, im Juli 2013 macht EA das Studio dann dicht. Wieso zerschellt ein deutscher Hoffnungsträger im globalen Konzern Electronic Arts? Für die Antwort haben wir uns Unterstützung vom Branchenkenner und ehemaligem Spellforce-Producer Ralf Adam geholt.
Was für ein Theater: Im Juli 2013 explodiert der als volatil bekannte Indie-Entwickler Phil Fish in einem zweistündigen Wutausbruch auf Twitter und stellt im gleichen Zug die Entwicklung am kurz zuvor angekündigten Fez 2 ein. Wow, was ist denn da los? Das Ganze hat natürlich eine Vorgeschichte, und die hängt einerseits mit Phil Fishs Persönlichkeit zusammen, noch viel mehr aber mit sozialen Medien, krawalliger Spiele-Presse und dem toxischen Teil der Spieler-Community – eine Gemengelage, die 2014 in den Gamergate-Eklat münden wird.
[01:44:40] „Xbox Smartglass hat mehr als 17 Millionen Downloads“ (Abre numa nova janela)
Moment, was war nochmal Xbox Smartglass? Ach ja, eine Begleit-App für Mobilgeräte, die sich mit der Xbox 360 verbindet. Erweiterte Inhalte für Spiele verspricht Microsoft, neue Interaktionsmöglichkeiten und Komfortfunktionen. Das liegt damals im Trend, Microsoft ist eher spät dran: Alle wollen den „Second Screen“ erobern, den mobilen Bildschirm, den inzwischen jeder in der Tasche hat. Wie kommt es zu dieser Idee, wie wird sie umgesetzt, und wie steht es heutzutage mit dem Second Screen?
[02:09:46] … und das Spiel des Monats bereitet uns diesmal einige Kopfschmerzen, denn es ist eindeutig das wichtigste Spiel aus dem Juli 2013, aber keiner von uns beiden hat so recht einen Bezug dazu. Also stümpern wir uns durch die Besprechung und ringen uns ein halbgares Urteil ab.
Nur für Unterstützer, sorry!
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