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Zehn Jahre Klüger: März 2014

Liebe Freunde,

habt ihr vor zehn Jahren auch in Hearthstone reingespielt, in Blizzards Sammelkartenspiel? Gefühlt hat jeder da mal reingeschaut, immerhin war’s ja auch kostenlos. Das Spiel ist bis heute erfolgreich, und ist eines unserer Themen in der Rückschau auf den März 2014. Darum geht’s diesmal:

[00:04:43] „Disney Interactive entlässt 700 Leute“ (Abre numa nova janela)

Große Medienkonzerne wollen gern im Games-Markt präsent sein, gleichzeitig tun sie sich schwer damit. Diesmaliges Beispiel: Disney. Im Jahr 2014 bemüht sich der US-Riese seit fast 30 Jahren, im Spiele-Segment irgendwie ein Bein auf den Boden zu bekommen. Man versucht’s mit Kinderspielen, MMOs, virtuellen Welten, Triple-A-Produktionen, aber nichts will so recht gelingen. Im März 2014 sieht es dann so aus, als habe Disney Interactive endlich seine goldene Gans gefunden. Zwei Jahre später macht Disney den Laden dicht. Wie kann das sein?

[00:44:14] Hearthstone: Heroes of Warcraft erscheint (Abre numa nova janela)

Es war einmal eine Zeit, da gelang Blizzard noch alles, was sie anpackten. Da gründete sich intern eine Indie-Initiative, um mit kleinen Teams innovative Spiele zu machen. Das erste Ergebnis war Hearthstone, ein Sammelkartenspiel. Das benutzte die bewährte Blizzard-Formel: Nimm etwas Beliebtes und mache es zugänglich für den Massenmarkt. Das klappte wieder ganz hervorragend. Wir schauen uns Hearthstone, dessen Erfolg und Nachwirkung an.

[01:22:39] „Naughty Dog: Amy Hennig wurde nicht herausgedrängt“ (Abre numa nova janela)

Auf den ersten Blick klingt es wie Branchentratsch: Amy Hennig, die Frau hinter den ersten drei Uncharted-Spielen, sei bei Naughty Dog rausgemobbt worden, berichtet das US-Portal IGN. Naughty Dog dementiert heftig. Das könnte es gewesen sein, wenn nicht sechs Jahre später die Story nochmal aufgerollt worden wäre – aber nicht etwa die Story um Amy Hennig, sondern die News-Meldung von IGN. Aus der Geschichte um eine Designerin wird eine Geschichte über die Arbeitsbedingungen beim größten amerikanischen Online-Spielemedium.

[01:51:09] … und unser Spiel des Monats wurde damals schon gespannt erwartet, schließlich ist es das Debutwerk eines neuen Studios, das zwei prominente Branchenleute gegründet hatten. Ihnen gelingt damit ein Achtungserfolg, dessen Fortsetzung dann beinahe schon wieder das Aus für die Firma bedeutet.

Nur für Unterstützer, sorry.

Dann will ich upgraden! (Abre numa nova janela)

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