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OK COOL gibt Bescheid (#09/24)

Liebe Menschen da draußen,

auferstanden von den Erkältungsopfern melde ich mich mit frischer Kraft zurück und drücke energiegeladen meine Tastaturtasten zu Boden, als ginge es um mein Leben. Mit anderen Worten: Ich war krank und bin jetzt wieder gesund! Leidtragender dieses Minikapitels meines Lebens war der Sonntagspodcast bei OK COOL, der diese Woche ausnahmsweise nicht in klassischer Interview-Form erscheinen konnte. Das war aber nur ein bisschen schlimm, denn so konnte ich der Welt da draußen zeigen, welche tollen Dinge im Steady-Angebot hier so herumfliegen.

Wer sie noch nicht gehört hat: Hier geht’s zur freien Sonntagsfolge, in der Rainer Sigl und ich Spiele zum Oberthema “Haare” einkaufen. Was für ein Spaß das war!

https://open.spotify.com/episode/1Kax5xmED6Iz6MfR6wHg6u?si=soMxSwQaTfWKudgxkbDAjg (Opens in a new window)

Das erwartet euch in dieser Ausgabe von “OK COOL gibt Bescheid”:

  • In eigener Sache: der hübsche neue Wochenplan im Discord-Kanal

  • Übersicht: Welche Podcasts sind im letzten Monat für Steady-Supporter erschienen?

  • Spielempfehlung: Iron Meat

  • Ein paar Gedanken zu: Der Foto-Modus von Death Stranding 2 & alte Screenshot-Erinnerungen

Ab geht’s!

In eigener Sache: der hübsche neue Wochenplan im Discord-Kanal

Der Wochenplan von OK COOL hat sich neue Herbstkleider angelegt und sieht jetzt etwas hübscher, cleaner und übersichtlicher aus. Wer wissen will, worauf er sich freuen darf und ganz nebenbei mit wundervollen Menschen über alle Podcasts diskutieren und Haustierbilder teilen will, folgt bitte diesen Pfeilen:

—> —> —> Gratis-Eintritt zum Discord-Kanal von OK COOL (Opens in a new window)

Übersicht: Das Programm für Steady-Supporter im letzten Monat

OK COOL schmökert: Big-N-Club-Magazin (Opens in a new window) - Dom blättert gemeinsam mit einem Redakteur durch das Heft für Nintendo-Fans

Postmortem: Oddada (Opens in a new window) - ein Musikbaukasten-Roguelite zum Mitwippen, den Dom gemeinsam mit der Entwicklerin analysiert (und eigene Musik vorführt)

OK COOL kauft ein: Österreich (Opens in a new window) - Rainer Sigl und Dom greifen zu je 20€ und kaufen Spiele ein, die irgendwie zum Oberthema passen. Abermals wilde Folge.

OK COOL bespricht: Die Arcade-Automaten in der Welt von Star Wars: -Outlaws (Opens in a new window)- eine ungewöhnliche Spielkritik für ein ungewöhnliches Spiel.

OK COOL schmökert: Die 20. Jubiläumsausgabe der GEE (Opens in a new window) - gemeinsames Blättern mit zwei AutorInnen des Hefts

OK COOL fragt nach: Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? (Opens in a new window) Diskussion mit zwei Psychologen über ein faszinierendes Thema

OK COOL bespricht: Tactical Breach Wizards (Opens in a new window) - Analyse eines kleinen Hype-Phänomens

Und den Monatsausblick von Dom und Lea Irion auf die vielversprechendsten Spiele des Oktobers (Opens in a new window) gab es natürlich auch noch!

Wenn ihr OK COOL noch nicht unterstützt und all das spannend findet, dann lade ich euch von Herzen zu einem Abo ein, das jederzeit auch wieder kündbar ist <3

Spielempfehlung: Iron Meat

Nach über fünf Jahren harter Arbeit hat der Pole Ivan Valeryevich Suvorov vergangene Woche sein Herzensprojekt ins Spielregal geschoben: Iron Meat (Opens in a new window), ein ultraharter Plattformer ältester Contra-Schule, in der jeder Treffer ein Bildschirmleben und jeder Bosskampf zahllose Nerven kostet. Ich bin begeistert.

Nicht, weil ich sonderlich gut in diesem Spiel bin, im Gegenteil: Nach über zwei Stunden bin ich noch immer nicht über den zweiten Level hinweg. Und trotz dieses ständigen Scheiterns an pixelgroßen Projektilen genieße ich diese Tortur von ganzem Herzen. Und das liegt in großen Teilen an der Inszenierung der Spielwelt, die im Gegensatz zu den Genre-Klassikern hier eine ebenso grolle Rolle wie die Spielmechaniken selbst spielt.

Grob gesagt: Es ist eine Horrorwelt. Genauer gesagt: Mondzombies fallen auf der Erde ein und verwandeln mit ihren Bissen Millionen Menschen in grobschlächtige, groteske und bizarre Monstrositäten. Es spratzt und gurgelt und blubbert und rotzt aus jeder Ecke dieser düsteren Welt, die vom Design der Bossgegner gekrönt wird. Ich bin verknallt (LUSTIG, wegen Knall und schießen!!) und ihr könnt es auch sein. Spielt Iron Meat.

Ein paar Gedanken zu: Der Foto-Modus von Death Stranding 2 & alte Screenshot-Erinnerungen

Eigentlich gehöre ich nicht zu den Menschen, die von guten Spielen erwarten, dass sie immer neue technische Meilensteine erreichen. Richtig tolle Titel können aussehen wie die schwarz-gelbe Schicht, die bereits unter dem Bodenlaminat hervorquillt und die man bis zum Umzug tapfer wegignoriert. Grafik und Qualität haben erst einmal nichts miteinander zu tun.

Und dann entdeckte ich den kleinen Teaser, der den Fotomodus von Death Stranding 2 zeigte. Und herrje, ich bin ein bisschen schockiert und begeistert und ungläubig, wie realistisch die Modelle sich hier vor der Kamera präsentieren. Das Spiel war mir bisher nur ein bisschen wichtig, nachdem ich den Vorgänger nach rund einer Stunde abgebrochen hatte. Aber diese grafische Qualität hat mich dann doch zum Staunen gebracht.

https://twitter.com/Wario64/status/1840211269934043480 (Opens in a new window)

Nach dem Staunen kreisten meine Gedanken ein wenig um den Fotomodus als Feature, bis mich eine Welle der Neugier direkt auf meine Couch und vor die Konsole spülte: Welche sind eigentlich die ältesten Ingame-Fotos und Screenshots, die ich mit meinem PlayStation-Account auf der PS4 und PS5 geschossen habe? Ich grub und suchte - und wurde fündig. Tada:

Zuerst AC: Valhalla - ein Moment in einer Cutscene, die mir sehr ans Herz ging und außerdem wunderschöne Architektur im Schnee, die mir ebenfalls SEHR ans Herz ging.

Anschließend entdeckte ich Bilder aus der Release-Version von Cyberpunk 2077, die nach etlichen großen und kleinen Patches nichts mehr mit der aktuellen Spielversion zu tun hat. Bisschen Archäologie also:

Für furchtbare Gesichter in Hitman 3 hatte ich auch ein Auge übrig (uagh):

Mundaun hingegen begeisterte mich mit seinem krassen Bleistiftzeichung-Look:

Und abschließend ein Screenshot, der rund um den Release von No Man’s Sky entstanden ist und ebenfalls einen Zustand der Spielwelt dokumentiert, den es so, viele Jahre später, längst nicht mehr gibt. Ich frage mich, ob diese Höhle da draußen nach all den Patches und Erweiterungen noch exisitert:

Und damit danke ich euch abermals für’s Lesen, Hören und Herz schenken! Ihr seid spitze - und ich danke euch sehr für euren Support in jeder Form <3
-Dom

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