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Abbey of Crime – Interview

Hallo zusammen,

zum Abschluss unserer Staffel zu The Abbey of Crime Extensum haben wir uns die beiden Entwickler des Spiels eingeladen, die Spanier Manuel Pazos (Programmierung) und Daniel Celemín (Grafik).

Mit ihnen sprechen wir über die Entstehung des Spiels, die Bedeutung des Originals La Abadía del Crimen, ihre Änderungen gegenüber dem Ur-Spiel und vieles mehr. Unter anderem erfahren wir auch, warum sich die Perspektive des Spiels bei jedem Raum ändert.

Vielen Dank an Manuel und Daniel für das sehr nette Gespräch, und euch viel Spaß beim Hören!

Gunnar & Chris

 

PS: Am Ende des Interviews gibt es wie gewohnt eine deutschsprachige Zusammenfassung, die direkt per Kapitelmarke zu erreichen ist.

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