Wo sind die Spiele über die Klimakatastrophe?
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Es ist eine Tatsache, deren Folgen wir alle mal mehr, mal weniger intensiv erleben: das Weltklima verändert sich, Naturkatastrophen treten häufiger aus, Extremwetterbedingungen geraten zur neuen Normalität, die Lebensgrundlage von Millionen Menschen ist bedroht. Eine weltumspannende Katastrophe, die nun schon seit vielen Jahrzehnten über dem Planeten ausgerollt wird - aber vom vielleicht wichtigsten Medium der Gegenwart weitestgehend ignoriert wird: Videospiele und Klimakatastrophe, das ist eine seltene Paarung.
Aber: warum eigentlich? Ist es zu riskant, Spiele über dieses Thema zu entwickeln - oder zu schwierig? Antworten darauf gibt Anne Sauer, studierte Medienpädagogik und erfahrene Game Designerin. Sie arbeitet schon seit Jahren bei dem Berliner Studio Playing History, das sich mit seiner Arbeit an der Grenze zwischen Serious Games mit Lernanspruch und Unterhaltungsspielen bewegt. Dort gibt es ein Spiel im Portfolio, das aufzeigt, wie Spiele mit der Klimakatastrophe umgehen könnten - und das die beiden ebenfalls in diesem Podcast näher beleuchten.
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