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Zehn Jahre Klüger: August 2012

Liebe Freunde,

ein bisschen Schadenfreude ist mit dabei, wenn Riesen ihre Muskeln spielen lassen und dabei auf die Nase fallen. Zwei solcher Schauspiele beginnen im August 2012; sowohl Amazon als auch Sony haben Unternehmungen am Start, denen kein Erfolg beschieden ist. Wir schauen uns in der Rückschau an, wo die Weichen falsch gestellt wurden.

[00:02:34] „Amazon gründet eigenes Spielestudio“ (Si apre in una nuova finestra)

Wenn der Handelsriese Amazon etwas anpackt, dann macht er keine halben Sachen. So auch nach der Entscheidung, im Jahr 2012 in die Entwicklung von Computerspielen einzusteigen: Mit einer halben Milliarde Budget pro Jahr kauft Amazon bekannte Entwickler zusammen, schluckt ein existierendes Studio, startet mehrere parallele Projekte und, ach ja, verleibt sich nebenbei noch Twitch ein. Da ist es ja nur noch eine Frage der Zeit, bis die Hits aus den Amazon Game Studiosherauspurzeln – oder?

[00:48:02] Clash of Clans erscheint für iOS (Si apre in una nuova finestra)

So recht hat niemand das kleine Studio Supercell aus Finnland auf dem Radar, bis sie im Jahr 2012 aus dem Nichts zwei Mega-Hits in den boomenden Mobile-Markt feuern: Erst Hay Day, dann Clash of Clans. Letzteres wird das erste Spiel, das einen Jahresumsatz von einer Milliarde Dollar erreicht. Fast noch interessanter als der Erfolg von Clash of Clans ist das Rezept von Supercell, denen im Laufe der Jahre gleich mehrere Mega-Hits gelingen. Wie schafft die kleine Firma das, was Amazon misslang?

[01:25:02] „Sony: Der PS Vita gelingt es nicht, Third-Party-Hersteller anzulocken“ (Si apre in una nuova finestra)

Die Playstation Vita ist der Nachfolger der erfolgreichen Handheld-Konsole Playstation Portable (PSP), und entsprechend hoch sind die Erwartungen das kleine Gerät. Das überzeugt beim Europa-Launch Anfang 2012 vom Fleck weg mit beeindruckender Technik und durchdachtem Design. Und dann das: Sechs Monate später korrigiert Sony die Verkaufsprognosen nach unten und gibt zu, dass sich die großen Publisher schon wieder von dem Gerät abzuwenden beginnen. Am Ende wird die PS Vita als Flop in Sonys Firmengeschichte eingehen. Wie konnte das passieren?

[01:50:54] … und zu unserem Spiel des Monats erzählen wir diesmal eine Rettungsgeschichte: Als Flop gestartet, gelingt es dem Hersteller ein Jahr später doch noch, das Ruder herumzureißen und einen sagenhaften Höhenflug einzuleiten.

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