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Zehn Jahre Klüger: Juni 2012

Liebe Freunde,

wenn es bei unseren drei Themen aus dem Juni 2012 einen roten Faden gibt, dann vielleicht den, dass erste Einschätzungen manchmal ganz schön daneben liegen können. Kaum jemand hat 2012 den Erfolg von Warframe kommen sehen, hat die Marktchancen von Virtual Reality richtig eingeschätzt oder unmittelbar erkannt, dass es Epic mit der Unreal Engine 4 nicht in erster Linie um bessere Grafik geht. Aber das ist ja das Schöne an unserem Rückblick: Wir sind zehn Jahre klüger und schauen uns das alles nochmal genauer an.

[00:04:56] „John Carmack macht ein Virtual-Reality-Headset” (Si apre in una nuova finestra)

Auf der E3 im Juni 2012 präsentiert der id-Software-Cheftechniker John Carmack hinter verschlossenen Türen den Prototypen eines Virtual-Reality-Headsets, und alle so: John Carmack macht VR! Das stimmt so nicht ganz, denn das Headset stammt von jemand anderem; eine damals noch unbekannten Kalifornier namens Palmer Luckey. Der wird kurz darauf mit seiner Firma Oculus den VR-Boom auslösen, der durch die zweite Hälfte der 2010er-Jahre brandet. Woher kam Luckey, wo ging er hin, und welche Bedeutung hatte VR damals und heute?

[01:00:36] „Warframe - Darkness-2-Macher arbeiten an Free2Play-Koop-Shooter“ (Si apre in una nuova finestra)

Digital Extremes sind ein traditionsreiches kanadisches Studio, das aus der Shareware-Ära stammt und mit Unreal Tournament zu Ruhm kam. Im Juni 2012 steht es schlecht um die Firma: Die Aufträge sind versiegt, das Geld reicht nur noch für maximal ein Jahr. Digital Extremes setzt alles auf eine Karte, zieht ein altes Konzept aus der Schublade und setzt es als ziemlich eigenwilligen Free-to-Play-Shooter um. Die Presse ist nicht begeistert von Warframe – aber die Spieler. Wir erzählen, warum sich Warframe trotz Startschwierigkeiten über Jahre hinweg zum Hit mausert.

[01:37:52] „Unreal-Engine-4-Demo zeigt, was Next-Gen-Grafik leisten kann“ (Si apre in una nuova finestra)

Moment mal, hat Epic Games nicht erst 2011 mit der beeindruckenden „Samaritan“-Demo gezeigt, was die Unreal Engine 3 alles kann? Und nun direkt die nächste Leistungspräsentation für die kommende Unreal Engine 4? Zwar sieht „Elemental Knight“ sehr gut aus, ein großer grafischer Sprung zur Vorjahres-Demo ist aber nicht zu erkennen. Doch Epic geht es mit der Unreal Engine 4 im Grunde auch um etwas ganz anderes als reine Grafikfähigkeiten.

[02:05:03] … und das Spiel des Monats kommt aus Deutschland, sorgt aber international für Aufsehen. Denn der Shooter möchte etwas Grundlegendes ganz anders machen als seine Genre-Kollegen. Ist ihm das gelungen?

Zum Format: Christian blickt zusammen mit André Peschke von The Pod (Si apre in una nuova finestra) einmal im Monat auf die Ereignisse, Spiele-Releases und Ankündigungen in der Spielebranche vor genau zehn Jahren zurück - und kommentiert sie in der Rückschau mit dem Wissen von heute.

Der Podcast zu dieser Folge ist nur für Unterstützer zugänglich.

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