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Sidequest: Von Minimaps und Barrierefreiheit – mit Nina Kiel (#092)

Manche Spiele sagen uns ganz genau, wohin wir in ihren großen, weiten Welten laufen sollen und platzieren Quest-Marker an jeden interessanten Punkt, den es zu erkunden gilt.

Und manche Spiele sind wie Drova: Knallharte Welten ohne Marker und Minimap, in denen wir uns verlaufen sollen, die Orientierung verlieren und von Wildschweinen zerfetzt werden.

Genau dieses Spiel, Drova (Opens in a new window), hat bei uns im Podcast und in der Community eine kleine Debatte losgetreten: Kann man Minimaps und Questmarker eigentlich als Teil von Barrierefreiheit im Spiel begreifen? Und andersrum: Ist das Fehlen von klarer Anleitung im Spiel etwas, was man als Problem in Sachen Zugänglichkeit und Inklusion bezeichnen kann? Oder ist die Entscheidung gegen Minimaps vielleicht einfach kreatives Game-Design?

Um diese Fragen zu klären haben wir in dieser Sidequest-Folge Nina Kiel eingeladen. Denn Nina forscht und arbeitet gerade zum Thema Zugänglichkeit in Spielen an der Technische Hochschule Köln im InclusiveGameLab (Opens in a new window).

Herausgekommen ist, wie wir finden, ein superspannendes Gespräch über Barrieren in Games, bei dem wir einiges gelernt haben — und auch sehr viel Spaß hatten.

[Sidequest] ist das Hörer*innen-finanzierte Bonusformat von Indie Fresse, das einmal im Quartal erscheint, weil ihr uns so zahlreich und loyal unterstützte! Vielen Dank!

Hier (Opens in a new window) geht’s zur Folge.

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