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Level 116: X-Out

Wenn man sich an die horizontal scrollenden Shoot-em-Ups der 8- und 16-Bit-Ära erinnert, dann fallen einem schnell Klassiker wie “Katakis”, “R-Type”, “Apidya” oder “Delta” ein. An das 1990er “X-OUT” denkt man vermutlich nicht ganz so oft. Was ein Fehler ist - denn nicht nur war das ein ganz vorzügliches Shmup, auch hat es eine herrlich wilde Entwicklungsgeschichte. Spricht also genau meine Sprache.

Vielen herzlichen Dank an Teut Weidemann (Opens in a new window), Marc Alexander Ullrich (Opens in a new window), Chris Hülsbeck (Opens in a new window), Andreas Escher (Opens in a new window) und Heiko Schröder für ihre Geduld und die ausführliche Beantwortung all meiner Fragen!

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