Angekündigt: Lair Of The Leviathan (PC)
Ich habe bekanntlich ein Faible für Rollenspiele im alten Stil, die mittlerweile in vielen Facetten neu interpretiert werden. Sei es als narratives Abenteuer in Roadwarden (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), Citizen Sleeper (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) oder Sovereign Syndicate (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) oder eher in der Tradition der Klassiker wie in Colony Ship (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), Broken Roads (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) oder kürzlich im sehr guten Skald: Against the Black Priory (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).
Auch Lair Of The Leviathan (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) macht mich neugierig. Vielleicht, weil es mit seiner Weltkarte, der freien Routenplanung sowie den Rundenkämpfen einige Erinnerungen an Wartales weckt. Der Pixelstil ist natürlich reduzierter, aber malerisch charmant und orientiert sich mit Zwergen, Elfen, Magiern & Co an Motiven der High-Fantasy.
https://youtu.be/Z7CzVniYp-I (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)Was mir besonders gefällt sind übrigens die Lanzenreiter auf den Füchsen:
Auch die Perspektivwechsel wirken interessant: Die Darstellung wechselt von der Draufsicht auf der Weltkarte sowie in Katakomben in die seitliche Ansicht beim Schmied oder mit Hexfeldern im Kampf. Dort taktiert man rundenweise in einer Gruppe mit unterschiedlichen Klassen und Fähigkeiten, über die es allerdings noch kaum Informationen gibt.
Während man die offene Welt ohne Zufallselemente mit ihren Siedlungen, Wäldern sowie in mehrstöckigen "Mega-Dungeons" frei erkunden soll, trifft man auf Nebencharaktere mit eigenen Handlungssträngen, die zu weiteren Missionen und Gebäuden führen. Dabei gibt es meist kleine Beschreibungen in Textform, die bisher auf Englisch (mit Sprachausgabe) und Japanisch angekündigt sind.
Zur nicht linearen Story, dem Dialog- oder Kampfsystem lässt sich natürlich noch nicht viel sagen. Aber der bisherige Solo-Entwickler namens Nostalgic Realms (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) hat sich gerade Hilfe von einem Programmierer geholt und bereitet eine Demo vor. Sie wird vielleicht verraten können, ob dieses auf den ersten Blick sympathische Abenteuer spielerisch und erzählerisch unterhalten kann.
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