Nichtmeer - Was bisher geworldbuilded wurde
Liebe Vorteilchen!
Viele von euch werden es bereits mitbekommen haben: Wir bauen eine Welt! Zusammen mit unserer Community. Das seid ihr! Wir basteln gerade schon an einem Weg, um das gemeinsame Worldbuilding auch euch zugänglich zu machen aber bis dahin eine kurze Zusammenfassung der ersten drei Streams. Ihr könnt die Streams auf unserem Twitch-Kanal verfolgen:
https://www.twitch.tv/mitvorteil (Opens in a new window)Die Grundideen hinter Nichtmeer
Alles spielt auf dem Grund eines lange trockengelegten gigantischen Ozeans.
Die vier Windrichtungen sind die Gottheiten dieser Welt.
"Elf" ist kein Volk, sondern eine gesellschaftliche Klasse. Du musst regelmäßig in einer teuren Substanz baden, um ewig zu leben. Spitze Ohren und unglaublich reine Haut sind willkommene Nebeneffekte!
Inspirationsquellen für die Welt sind unter anderem: Nausicaä, Subnautica, Saga, Reset, Erdsee (Ghibli), Disneys Atlantis, Big Hero Six, die Wüstengleiter aus Legend of Korra, Moebius Wüstenwelten, bunte Pilze (also Bilder davon, wir essen die nicht!) und eine ganze Menge weiteres cooles Zeug!
Das Projekt wird von vanlau künstlerisch begleitet. Sie fertigt Skizzen an, um Farben und Formen der Welt zu erkunden und wird den Titlescreen unserer Actual Play Kampagne zeichnen! Sie tut das live also schaut ihr unbedingt dabei zu. Die kleinen Skizzen in diesem Beitrag sind alle von ihr.
https://www.twitch.tv/vanlau (Opens in a new window)Was haben wir bisher festgelegt?
Eine ganze Menge! Wir wissen jetzt, dass es keine Wüstenwelt ist aber die Welt durchaus Wüstengebiete aufweist. Das bedeutet aber nicht, dass diese so aussehen, wie die Wüsten der Erde. Wir haben bereits ein paar spannende Orte definiert und uns über die wichtigsten Biome der Welt ausgetauscht. Hier findet ihr eine kleine Übersicht über die Orte und Dinge, die wir bisher im Chat festgelegt haben.
Technologische Grenzen
Wind ist ein unglaublich wichtiger Aspekt in der Welt von Nichtmeer und auf Wind basiert auch ein Großteil der Technologie.
WINDKRAFT ermöglicht:
Pumpen & Brunnen, Süßwassergewinnung
Mühlen
Sägewerke
Pressen & Druckereien
Alles mechanische!
ELEKTRIZITÄT: Strom ja aber ohne Netz!
-> Strom muss dort "gesammelt" werden, wo er verbraucht wird
Beleuchtung (Lampen und Leuchtröhren)
Funk (Funkgerät mit kleinem Windrad)
Radio (Sendemasten in allen großen Siedlungen)
Kühlschränke
Batterien teilweise VERPÖNT, weil "gefangener" Wind
Windreiche Orte werden bevorzugt! -> Schluchten und höhergelegene Gebiete für Siedlungen
Fahrzeuge! Mobilität im großen und kleinen
Kites, Segler, Schiffe (Kufen UND Räder)
Fliegen SUPER gefährlich, wegen des ewigen Sturms weiter oben und den wirren Winden überall
Wingsuits für Kurierflüge
Schienengebundener Windzug als Schwertransport
Öffentliche Verkehrsmittel -> Fahrstühle, Cable Cars
Rohstoffe und Materialen
Materialmix!!! Bunt! Layer!
Ozeankram / Biologisches
Muscheln
Schildkrötenpanzer für Rotoren
Organische Materialien (Haare, Schneckensekrete, Öle, Bambus) wird verhärtet zu Kunststoffen
Glas
Korallen
Lehm
Knochen
Riesige Knochen
Pilzmembran als Segel, Fallschirme
Pilzlamellen als Baumaterial