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Folge 55: Hidetaka Miyazaki und sein Weg bis Elden Ring (Teil 2)

Liebe Freunde,

nachdem wir in Folge 54 (Opens in a new window) bereits Werdegang, Einflüsse und Herangehensweise von Hidetaka Miyazaki skizziert haben, geht’s diesmal vor allem um die Spiele des japanischen Gamedesigners und Elden-Ring (Opens in a new window)-Schöpfers.

Was hat Demon’s Souls (Opens in a new window) seinerzeit so besonders gemacht, dass es vom Fast-Flop zum Geheimtipp aufgestiegen ist? Warum wurde ausgerechnet Dark Souls zum erstem Mainstream-Hit von From Software? Wieso sind die Souls-Spiele trotz – oder gerade wegen – ihres unerbittlichen Schwierigkeitsgrades so ungeheuer beliebt? Wie hat es der Japaner geschafft, mit Bloodborne und Sekiro thematisch völlig unterschiedliche Titel zu kreieren, die dennoch unverkennbar seine Handschrift tragen und sich neuartig, aber zugleich vertraut anfühlen? Ist Dark Souls 2 wirklich das „schlechteste“ Souls-Spiel, weil Miyazaki nicht als Regisseur an Bord war? Und wieso ist Elden Ring aktuell eigentlich so unglaublich erfolgreich? Über all das und mehr sprechen Andy, Sönke und ich in einer offenen und bisweilen philosophischen Diskussionsrunde.

Obendrein lassen wir die Games-Insider-HörerInnen zu Wort kommen, die wir via Twitter (Opens in a new window) und Discord (Opens in a new window)befragt haben, was ihnen an den Spielen von Hidetaka Miyazaki am besten gefällt. Logisch, dass wir auch hierzu unsere Meinung kundtun müssen!

Viel Spaß mit dieser Folge,

Andy, Benedikt & Sönke

Weitere Informationen zu Hidetaka Miyazaki:
Geboren: 1. Januar 1974 in Shizuoka, Japan
Portfolio: Beschäftigt seit 2004 bei From Software

Spiele:
Armored Core: Last Raven (2005 / Planer)
Armored Core 4 (2006 / Regisseur)
Armored Core: For Answer (2008 / Regisseur)
Demon’s Souls (2009 / Regisseur)
Dark Souls (2011 / Regisseur)
Dark Souls: Prepare to Die Edition (2012 / Regisseur)
Dark Souls 2 (2014 / Supervisor)
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (2014 / Supervisor)
Bloodborne (2015 / Regisseur)
Dark Souls 3 (2016 / Regisseur)
Déraciné (2018 / Regisseur)
Sekiro: Shadows Die Twice (2019 / Regisseur)
Elden Ring (2022 / Regisseur)

Weiterführende Informationen/Links:
· Folge 15: Demon’s Souls und die Lust am Sterben (Opens in a new window)
· Folge 53: Elden Ring und so (Opens in a new window)
· Folge 54: Hidetaka Miyazaki und sein Weg bis Elden Ring (Teil 1) (Opens in a new window)
· Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug (The New Yorker) (Opens in a new window)
· Elden Ring: George R.R. Martin ist im Spiel versteckt und fast niemand hat es gemerkt (gamepro.de) (Opens in a new window)
· Unsere Twitter-Umfrage zu Hidetaka Miyazaki (Opens in a new window)

Musik-Credits (chronologische Reihenfolge der in der Folge verwendeten Einspieler):
Titel: The First Hunter
Komponist: Tsukasa Saitoh
Spiel: Bloodborne

Titel: Divine Dragon
Komponist: Yuka Kitamura
Spiel: Sekiro: Shadows Die Twice

Titel: Limgrave
Komponist: Tsukasa Saitoh
Spiel: Elden Ring

Podcast-Credits:
Sprecher: Andreas Altenheimer, Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper
Schnitt: Manuel Lavella (Opens in a new window)
Episoden-Artwork: Nick Stabel / NEUE ID
(Opens in a new window)
Intro und Outro: Lizenziert; Komponist unbekannt

Im zweiten Teil unserer Doppel-Folge zu Hidetaka Miyazaki sprechen wir über die bisherigen Meilensteine des Elden-Ring-Schöpfers. Jetzt freischalten!

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