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Folge 28: Closer the Distance

Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen.

Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist.

Closer the Distance
Entwickelt von Osmotic Studios
Veröffentlicht von Skybound
Jahr: 2024
Steam-Seite (Opens in a new window)
Homepage (Opens in a new window)

Timecodes
00:00:00 Einführung
00:03:00 Daniels Einstieg in die Branche
00:10:30 Über das Spiel, die ersten Ideen, das Flair
00:22:45 Game Design, Trauer als Thema
00:33:30 Simulierter Zeitablauf, Abhängigkeiten und Bedürfnisse
00:51:30 Schreibprozess und Sprachaufnahmen
01:05:10 Grafik und Sound
01:13:30 Vermarktung und Game Awards
01:25:30 Fazit und Verabschiedung

Shownotes
Wikipedia-Eintrag von Mark Estdale (Opens in a new window) von OMUK (Opens in a new window)
Verwendete Sounds:
BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland (Opens in a new window) — License: Attribution 4.0
Phone ringing.MP3 by nightcustard (Opens in a new window) — License: Attribution 4.0
Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by stubb (Opens in a new window) — License: Creative Commons 0
hang up.wav by THEbizniss (Opens in a new window) — License: Attribution 3.0

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