Folge 27: Multimedia und Metaverse – Welche Rolle spielt das Design, Eku Wand?

In Folge 27 spricht Christoph Luchs mit Eku Wand über Multimedia Design, Storytelling, Game Design, Virtual Reality und das Metaverse.
Multimedia – für viele war dies 1995 mehr als das Wort des Jahres: eine Verheißung, ein Entdeckungsreise oder ein eigenes Universum – lange, bevor das Internet seinen Siegeszug antrat. Multimediale Interaktion bedeutet, auf einem digitalen Medium Animation, Grafik, Musik, Sound innerhalb einer interaktiven Erzählung zu erfahren. Heute erleben wir diese Erzählung auf jeder Spielekonsole oder auf dem Smartphone. Was waren schon damals die Grundelemente der Gestaltung, die auch heute noch im Zeitalter des Metaverse gelten?
»Jedes Pixel kann ein Schalter sein, über das Du etwas anderes aktivierst« – Eku Wand
So beschreibt Multimedia-Designer Eku Wand die unendlichen Möglichkeiten, die für ihn seit seiner Diplomarbeit an der Hochschule der Künste (heute: UdK) in Berlin auf seine Entdeckung gewartet haben. Multimedia begann zunächst in der Verbindung von Film, Animation und Sound. Mit der Vertonung und Animation von Gedichten von Ernst Jandl gelangte Eku Wand auf die renommierte Messe Siggraph und gewann den ersten Preis aus einer langen Reihe von Auszeichnungen.
Mit Paulus Neef gründete Eku die Agentur Pixelpark, eine der ersten Multimedia-Agenturen in Deutschland. Da benötigte es gar keinen Businessplan, um den Kredit bei der Hausbank zu bekommen. Die beiden Gründer überzeugten auf ganzer Linie. Doch das rasante Wachstum der Agentur bewog ihn nach wenigen Jahren, bei Pixelpark auszusteigen und sein ganz eigene Multimedia-Reise zu starten.
Mit »Berlin Connection« und dem Nachfolger »Berlin im Untergrund« ging er seiner Leidenschaft nach, Geschichte zu dokumentieren und Geschichten spannend zu erzählen. Nach mehreren Jahren der Entwicklung wurde die interaktive CD-ROM mit einer eigenen Game Engine programmiert, die ein Adventure mit die filmische Szenen, interaktiven Sequenzen, Musik und Sound zu einem einzigartigen Multimedia-Projekt verschmolzen hat.
»Struktur ist der Schlüssel zu Komplexität und Einfachheit!« – Eku Wand
Wie es dann mit seiner Professur für Mediendesign und Multimedia an der HBK Braunschweig weiterging und was er in Indonesien entdeckte, sodass er dort mehrere Jahre lang eine Umwelt-Kampagne mit organisierte, erzählt er im einstündigen Gespräch mit Christoph Luchs.
Voraussichtlich 2025 erscheint von Autor Tobias Wilke die Monografie über Eku Wand »Lautbilder und Maschinenschrift: Modelle digitaler Sprachlichkeit im 20. Jahrhundert«.
https://www.linkedin.com/in/ekuwand%EF%BF%BChttps://de.wikipedia.org/wiki/Eku_Wand (Öffnet in neuem Fenster)Gedichte von Ernst Jandl (Computer Animation) 1989
Original: https://www.youtube.com/watch?v=pPCR17dvfmg (Öffnet in neuem Fenster)
Digitally remastered: https://www.youtube.com/watch?v=VUQdBRmUl7Q (Öffnet in neuem Fenster)
Pixelpark (Multimedia-Agentur) 1991-1993
https://www.brandeins.de/magazine/brand-eins-wirtschaftsmagazin/1999/restart/mir-ging-das-alles-zu-schnell (Öffnet in neuem Fenster)
eku interactive (Multimedia-Studio) … seit 1993
Homepage: https://eku-interactive.de (Öffnet in neuem Fenster)
Homepage: https://ekuwand.com (Öffnet in neuem Fenster) … seit 2017
Berlin Connection (CD-ROM) 1993-1998, ein interaktiver Dokumentar-Thriller
Homepage: https://www.berlin-connection.de (Öffnet in neuem Fenster)
https://en.wikipedia.org/wiki/Berlin_Connection (Öffnet in neuem Fenster)
Berlin im Untergrund – Potsdamer Platz (CD-ROM) 2000-2001, eine interaktive Zeitreise unter den Potsdamer Platz
Homepage: https://www.eku-interactive.de/biu_pp/cover.html (Öffnet in neuem Fenster)
Otherland (Animation Sampler) 2021
Video: https://www.youtube.com/watch?v=WEj7Cs6Xqxo (Öffnet in neuem Fenster)
Virtual Reality — Zum Greifen nah! (Ausstellung) 2022
Video: https://www.youtube.com/watch?v=OScMOkwSnwk (Öffnet in neuem Fenster)
MUMAIN (Metaverse) … seit 2022
Prototype: https://framevr.io/mumain-main (Öffnet in neuem Fenster)
Vortrag Malaysien: https://www.youtube.com/watch?v=JSMBbdl3M9I&t=3760s (Öffnet in neuem Fenster)
Vortrag Indonesien: https://www.youtube.com/watch?v=lMRhKQZPXOY&t=15170s (Öffnet in neuem Fenster)
#SaveBangkaIsland (Social Media Kampagne) 2011-2018
Facebook: https://www.facebook.com/groups/SaveBangkaIsland/ (Öffnet in neuem Fenster)
X (ehemals Twitter): https://x.com/SaveBangka (Öffnet in neuem Fenster)
Online-Petition: https://www.change.org/p/president-jokowi-please-reject-mining-on-bangka-island-north-sulawesi (Öffnet in neuem Fenster)
Online-Petition: https://www.rainforest-rescue.org/petitions/860/call-for-help-from-bangka-island-indonesia-save-our-coral-gardens (Öffnet in neuem Fenster)
Crowd-Funding: https://www.betterplace.org/de/projects/23354 (Öffnet in neuem Fenster)
https://www.betterplace.org/de/organisations/19822-freundeskreis-lembeh-pulisan-bangka-e-v (Öffnet in neuem Fenster)
Presse: https://www.diveplanit.com/marine-environment/how-did-the-internet-save-bangka-island/ (Öffnet in neuem Fenster)
Akademischer Artikel: https://www.academia.edu/93818235/Social_Media_and_the_Successful_Anti_Mining_Campaign_in_Bangka_Indonesia (Öffnet in neuem Fenster)
https://www.researchgate.net/publication/372195270_Grossmann_2018_Social_Media_and_the_Successful_Anti_Mining_Campaign_in_Bangka_Indonesiapdf (Öffnet in neuem Fenster)
Kampagnen-Video: https://www.youtube.com/watch?v=eOh4Ywb-fEk (Öffnet in neuem Fenster)
Game-Adaptation: https://www.youtube.com/watch?v=Y76JAkCDSNA (Öffnet in neuem Fenster)