Zum Hauptinhalt springen

Walkthrough: Blautopf VR

So bizarr wie der Titel klingt, ist es gar nicht, dieses „Blautopf VR – Das Geheimnis der Lau“. Dahinter verbirgt sich ein VR-Titel-Adventure, bei dem wir das authentisch nachgebildete Höhlensystem unter dem so genannten Blautopf in Blaubeuren erkunden. Und wie es der Zufall will, ist es eine der ersten VR-Produktionen, an denen auch Wolfgang mitgewirkt hat. Also nutzen wir die Gelegenheit und sprechen mit ihm und Gamedesigner Christoph Rasulis über besondere Herausforderungen in der VR-Entwicklung. Was ändert sich beim Geschichtenerzählen, beim Game- und Interface-Design bis hin zu der Frage: Wenn Entwicklern beim zu langen Testen schlecht werden kann, das Spiel aber nunmal fertig werden muss, was dann?

Wer eine HTC Vive besitzt, kann Blautopf VR hier kostenlos spielen: https://store.steampowered.com/app/1089860/Blautopf_VR__Geheimnis_der_Lau/

 

Timecodes:

00:00 - Über Blautopf, wie das Projekt zustande kam und Design- Grundlagen

15:29 - Story und Interfacedesign

31:50 - Technik und Crunching in VR

Um diesen Beitrag lesen zu können, musst du Mitglied werden. Mitglieder helfen uns, unsere Arbeit zu finanzieren, damit wir langfristig bestehen bleiben können.

Zu unseren Paketen (Öffnet in neuem Fenster)

0 Kommentare

Möchtest du den ersten Kommentar schreiben?
Werde Mitglied von Auf ein Bier und starte die Unterhaltung.
Mitglied werden