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Zehn Jahre Klüger: Januar 2015

Liebe Freunde,

auf in ein neues Jahr der Spielegeschichte! Was wird 2015 für uns bereithalten? Nun, zunächst einmal natürlich eine Studio-Schließung. Aber vor allem schickt sich Activision an, den chinesischen Markt zu erobern. Ob das gut geht …?

[00:04:41] „Zombie Studios: Daylight-Entwickler geschlossen“ (Opens in a new window)

Wenn man die Zombie Studios nicht kennt, ist das keine Schande. Ihr wichtigster Erfolg liegt im Jahr 2015 schon mehr als 15 Jahre zurück, nämlich die ersten beiden Spec-Ops-Spiele. Damals sah es noch so aus, als könnte der Entwickler aus Seattle zu einem wichtigen Player in der Branche werden, seine Startbedingungen waren nämlich richtig gut. Dann folgt mehr als ein Jahrzehnt Überlebenskampf, in denen sich das Studio mehrmals neu erfindet. Aber Ende reicht das alles nicht, im Januar 2015 ist Schluss – aber nicht etwa durch eine Pleite. Wir zeichnen die Geschichte des Studios und seiner Chefin Joanna Alexander nach.

[00:52:10] „Activision und Tencent veröffentlichen Call of Duty Online“ (Opens in a new window)

Na klar, alle Spielehersteller wollen nach China. Der Markt ist gigantisch groß, erfolgreiche Spiele verdienen Millionen und Abermillionen. Nur leider ist der Weg dorthin nicht leicht, die Zugangshürden hoch, der Geschmack des Publikums ganz anders als im Westen. Activision will im Januar 2015 die Vorzeige-Marke Call of Duty in den chinesischen Markt einführen. Und zwar als eigener Ableger, generalstabsmäßig vorbereitet und speziell auf China zugeschnitten. Was bedeutet das? Und wird das ein Erfolg?

[01:21:02] „Diese Screenshots des PS4-Exklusivtitels Wild sehen echt hübsch aus“ (Opens in a new window)

2014 hatte Sony ein neues Projekt angekündigt: In Frankreich entsteht ein ambitioniertes Spiel namens Wild, exklusiv für die Playstation 4. Entwickelt wird es beim neugegründeten Wild Sheep Studio, doch hinter dem steckt ein französischer Star-Designer: Michael Ancel, der Erfinder von Rayman. Aber Moment, arbeitet der nicht bei Ubisoft an Beyond Good & Evil 2? Tut er. Fortan teilt er seine Zeit zwischen beiden Mega-Projekten auf. Wer denkt, dass das nicht gut gehen kann, behält recht. Bald knirscht es gewaltig, und zwar auf beiden Seiten.

[02:02:54] … und unser Spiel des Monats stößt, als es damals herauskommt, auf verhaltene Resonant. Erst im Laufe des Jahres wird es sich zum Überraschungserfolg mausern, aus dem schließlich eine ganze Serie entspringt.

Viel Spaß beim Hören!

Christian & André

Nur für Unterstützer(innen) der höheren Stufen, sorry.

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