Im Gespräch: Christoph Minnameier.
Über Dungeons of Dreadrock 2, Gamedesign & Co. - Vor ca. zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über Dungeons of Dreadrock gesprochen, das sich zu einer erfolgreichen Trilogie entwickelt. Es geht aber nicht nur um das aktuelle Spiel, sondern auch den beruflichen Wechsel, Spieldesign im Allgemeinen sowie den Status quo von VR.
So lange ist das schon her? Vor etwas mehr als zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über seinen Weg zum Professor für Gamedesign an der Mediendesignhochschule in München sowie sein Puzzle-Abenteuer Dungeons of Dreadrock (Abre numa nova janela) gesprochen, zu dem ihr im Archiv auch eine Rezension (Abre numa nova janela) findet.
Mittlerweile hat sich beruflich einiges geändert, außerdem ist der zweite Teil des Spiels veröffentlicht worden und eine Trilogie geplant. Erst nach der Aufnahme des Podcasts habe ich das für PC, SW sowie iOS und And erhältliche Dungeons of Dreadrock: The Dead King's Secret (Abre numa nova janela) in der Breitseite Nr. 16 (Abre numa nova janela) besprochen.
Es geht aber nicht nur um das aktuelle Spiel, sondern auch den beruflichen Wechsel, Spieldesign im Allgemeinen sowie den Status quo von VR.
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