Das Anti-Nemesis-System
Hi! Dennis von Indie Fresse hier.
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Ein kluges (!) Spiel: Heat Signature
Diese Woche ist der Newsletter ein bisschen kürzer. Ich lag nämlich zuerst komplett krank darnieder und war dann eingeladen beim Reporter:innen-Forum Schweiz (Abre numa nova janela) in Zürich, um über russische Desinformations-Kampagnen zu sprechen. Also ganz lockerer, leichter Kram einfach.
Dementsprechend war mein Zeit und Kapazität neue Dinge zu spielen, eher begrenzt. Aber ein altes Spiel, habe ich mir angeschaut: Heat Signature (Abre numa nova janela).
Das ist der Quasi-Vorgänger meines aktuellen Spiel des Jahres, Tactical Breach Wizards. Ein Top-Down-Stealth-Action-Spiel darüber, als Söldner*in durch ein zufällig generiertes Sternensystem zu fliegen — und andere Raumschiffe durch gemeine Taktiken und Gadgets zu kapern.
Irgendwie hat es bei Release 2017 (oh wow…) nicht Klick bei mir gemacht. Jetzt schon. Und das hat alles mit einem ganz bestimmten Moment zu tun.
Ich habe mir einen Charakter ausgewählt: einen Kraftprotz mit Weltraumhammer. Ich habe mich mit MC Weltraumhammer durch unterschiedliche Raumschiffe geprügelt, kostbare Waffen erbeutet, genug Geld verdient, um die persönliche Mission freizuschalten. Und dann, in der finalen Mission meines Helden… habe ich kompletten Mist gebaut.
Der Alarm ging los, Panik! Fehler! Schrotflinte ins Gesicht! MC Weltraumhammer in Gefangenschaft. Game Over.
Dachte ich.
In der Weltraum-Bar des Spiels erschien dann ein neuer spielbarer Charakter mit einem neuen persönlichen Ziel: MC Weltraumhammer retten.
Was!?
Heat Signature merkt sich die Taten seiner Held*innen. Befreite Stationen werden nach gefallenen Held*innen benannt. In Rachemissionen räche ich die Figure, die ich verloren habe. Nach und nach baut sich so ein ganzes kleines Story-Universum auf. Ganz allein für mich.
Das erinnert mich sehr an das Nemesis-System (Abre numa nova janela) von Warner Bros. Mittelerde-Action-Adventures (Shadow of Mordor und Shadow of War). In den Mordor-Spielen wurden aus gewöhnlichen Ork-Rabauken nach und nach denkwürdige Feinde, die mich das gesamte Spiel über verfolgen.
Das Nemesis-System wurde sogar patentiert. Warum das totaler Blödsinn ist und wie das auch mit der Nintendo-Klage gegen Palworld zusammenhängt, habe ich vor kurzem bei Breitband (Abre numa nova janela) (feat. Marcus!) erzählt.
Aber zurück zu Heat Signature: Das schafft etwas besonderes, auch ganz ohne Nemesis-System. Es müssen eben nicht immer die Gegner sein, die sich irgendwas merken.
Ein anderer Weg ist möglich. In Heat Signature schreibe ich mit meinen Held*innen die Geschichte der Welt. Klar, diese Welt ist rudimentär und simpel. Es gibt keine komplexen Figuren wie in Baldur’s Gate 3, keine endlosen Dialoge wie in Disco Elysium und vielleicht auch keine denkwürdigen Orks. Aber nach kurzer Zeit denke ich: Das ist meine Welt.
Und ich weiß nicht, wann das ein Spiel zuletzt geschafft hat.