KadÜ 48: Sonic Adventure
“Sonic Adventure”, jaaaajaaa, hachja, “SONIC ADVENTURE”. Ein schwieriges Spiel. Nicht im Sinne von “schwer” (es ist ehrlich gesagt nicht sooo irre herausfordernd), aber schwer einzuordnen. Wer damals, 1998 in Japan bzw. 1999 im westlichen Teil der Welt, das Spiel in Aktion gesehen hat, auf der herrlichen Dreamcast, der konnte gar nicht anders, als zu versuchen, seine von akuter Bodenzerschmetterung heftig schmerzende Kinnlade irgendwie wieder zusammenzufegen. Optisch war das ohne Frage einer der beeindruckendsten Titel der auslaufenden 90er.
Spielerisch hingegen… puuuuhhhh… war “Sonic Adventure” jemals wirklich gut? Wenn man nach den Wertungen der damaligen Zeit geht (Abre numa nova janela), dann ist die Antwort glasklar: ABER SOWAS VON! Aus der modernen Perspektive hingegen fällt es ziemlich schwer, dem Spiel wirklich viele positive Eigenschaften anzudichten. Aber liegt das wirklich am Spiel an sich? Oder an der möglicherweise sehr falschen Erwartungshaltung daran?
Genau das versuchen der gute Dom Schott (Abre numa nova janela) und meine Blaustacheligkeit im Auftrag von The Pod (Abre numa nova janela) herauszufinden. Das und irgendeine Erklärung für die Existenz von “Big the Cat” (Abre numa nova janela).
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