Saltar para o conteúdo principal

Level 116: X-Out

Wenn man sich an die horizontal scrollenden Shoot-em-Ups der 8- und 16-Bit-Ära erinnert, dann fallen einem schnell Klassiker wie “Katakis”, “R-Type”, “Apidya” oder “Delta” ein. An das 1990er “X-OUT” denkt man vermutlich nicht ganz so oft. Was ein Fehler ist - denn nicht nur war das ein ganz vorzügliches Shmup, auch hat es eine herrlich wilde Entwicklungsgeschichte. Spricht also genau meine Sprache.

Vielen herzlichen Dank an Teut Weidemann (Abre numa nova janela), Marc Alexander Ullrich (Abre numa nova janela), Chris Hülsbeck (Abre numa nova janela), Andreas Escher (Abre numa nova janela) und Heiko Schröder für ihre Geduld und die ausführliche Beantwortung all meiner Fragen!

Um den Podcast hören (und die Extras genießen) zu können, musst du ein Steady-Abo abschließen. Vielen Dank für deine Unterstützung!

Zu den Abo-Paketen (Abre numa nova janela)

1 comentário

Gostaria de ver os comentários?
Torne-se membro de Game Not Over para participar no debate.
Torne-se membro