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Nichtmeer - Was bisher geworldbuilded wurde

Liebe Vorteilchen!

Viele von euch werden es bereits mitbekommen haben: Wir bauen eine Welt! Zusammen mit unserer Community. Das seid ihr! Wir basteln gerade schon an einem Weg, um das gemeinsame Worldbuilding auch euch zugänglich zu machen aber bis dahin eine kurze Zusammenfassung der ersten drei Streams. Ihr könnt die Streams auf unserem Twitch-Kanal verfolgen: 

https://www.twitch.tv/mitvorteil (Si apre in una nuova finestra)

Die Grundideen hinter Nichtmeer

Alles spielt auf dem Grund eines lange trockengelegten gigantischen Ozeans. 

Die vier Windrichtungen sind die Gottheiten dieser Welt. 

"Elf" ist kein Volk, sondern eine gesellschaftliche Klasse. Du musst regelmäßig in einer teuren Substanz baden, um ewig zu leben. Spitze Ohren und unglaublich reine Haut sind willkommene Nebeneffekte!

Inspirationsquellen für die Welt sind unter anderem: Nausicaä, Subnautica, Saga, Reset, Erdsee (Ghibli), Disneys Atlantis, Big Hero Six, die Wüstengleiter aus Legend of Korra, Moebius Wüstenwelten, bunte Pilze (also Bilder davon, wir essen die nicht!) und eine ganze Menge weiteres cooles Zeug!

Das Projekt wird von vanlau künstlerisch begleitet. Sie fertigt Skizzen an, um Farben und Formen der Welt zu erkunden und wird den Titlescreen unserer Actual Play Kampagne zeichnen! Sie tut das live also schaut ihr unbedingt dabei zu. Die kleinen Skizzen in diesem Beitrag sind alle von ihr.

https://www.twitch.tv/vanlau (Si apre in una nuova finestra)

Was haben wir bisher festgelegt?

Eine ganze Menge! Wir wissen jetzt, dass es keine Wüstenwelt ist aber die Welt durchaus Wüstengebiete aufweist. Das bedeutet aber nicht, dass diese so aussehen, wie die Wüsten der Erde. Wir haben bereits ein paar spannende Orte definiert und uns über die wichtigsten Biome der Welt ausgetauscht. Hier findet ihr eine kleine Übersicht über die Orte und Dinge, die wir bisher im Chat festgelegt haben.

Technologische Grenzen

Wind ist ein unglaublich wichtiger Aspekt in der Welt von Nichtmeer und auf Wind basiert auch ein Großteil der Technologie. 

WINDKRAFT ermöglicht:

  • Pumpen & Brunnen, Süßwassergewinnung

  • Mühlen

  • Sägewerke

  • Pressen & Druckereien

  • Alles mechanische!

ELEKTRIZITÄT: Strom ja aber ohne Netz!

-> Strom muss dort "gesammelt" werden, wo er verbraucht wird

  • Beleuchtung (Lampen und      Leuchtröhren)

  • Funk (Funkgerät mit      kleinem Windrad)

  • Radio (Sendemasten in      allen großen Siedlungen)

  • Kühlschränke

  • Batterien teilweise VERPÖNT, weil "gefangener" Wind

Windreiche Orte werden bevorzugt! -> Schluchten und höhergelegene Gebiete für Siedlungen

Fahrzeuge! Mobilität im großen und kleinen

  • Kites, Segler, Schiffe      (Kufen UND Räder)

  • Fliegen SUPER gefährlich,      wegen des ewigen Sturms weiter oben und den wirren Winden überall

  • Wingsuits für Kurierflüge

  • Schienengebundener      Windzug als Schwertransport

  • Öffentliche      Verkehrsmittel -> Fahrstühle, Cable Cars

Rohstoffe und Materialen

Materialmix!!! Bunt! Layer!

  • Ozeankram / Biologisches

  • Muscheln

  • Schildkrötenpanzer für      Rotoren

  • Organische Materialien      (Haare, Schneckensekrete, Öle, Bambus) wird verhärtet zu Kunststoffen

  • Glas

  • Korallen

  • Lehm

  • Knochen

  • Riesige Knochen

  • Pilzmembran als Segel,      Fallschirme

  • Pilzlamellen als      Baumaterial

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