Der Zweite Kontakt #3: Alan Wake
Angenehm gruselige Reflexion über das Geschichtenerzählen oder prätentiöse Nabelschau mit eintönigem Gameplay? Als ALAN WAKE im Jahr 2010 erschien, war es unter Kritikern und Spielern gleichermaßen umstritten. Auch Sebastian ist im ersten Anlauf zunächst an den eher abwechslungsarmen Schießereien des Horror-Action-Adventures abgeprallt. Nun hat er einen zweiten Versuch unternommen – und spricht mit Christian darüber, wie Story und Meta-Themen ihn dieses Mal über Gameplay-Defizite getragen haben, was ALAN WAKE mit TWIN PEAKS gemeinsam hat und warum Creative Director Sam Lake aktuell eine der spannendsten und eigenwilligsten Stimmen in der Games-Branche ist. Wir wünschen wie immer viel Spaß beim Anhören!
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