Behind the Scenes: Life is Strange
Die Entwickler von Life is Strange darüber, wie Gefühle ein Spiel beeinflussen und wie Spieler:innen darauf reagieren.
Vor zehn Jahren erschien die erste Episode von Life is Strange. Im gleichen Jahr sprachen Michel Koch und Raoul Barbet, Co-Game Directors bei DONTNOD, auf dem PLAY-Festival (Si apre in una nuova finestra) über ihre Inspirationen und Ansätze. Hier lest ihr die neu veröffentlichte Version meines Textes dazu.
Um diesen Beitrag lesen zu können, musst du Mitglied sein. Mitglieder helfen mir, meine Arbeit zu unterstützen und erhalten Bonus-Content wie diesen.
Bonus-Mitglied werden (Si apre in una nuova finestra)
Sei già un affiliato? Accedi (Si apre in una nuova finestra)
Data
01/02/2025
Argomento
Bonus
0 commenti
Vuoi essere la prima persona a commentare?
Abbonati a Christina e avvia una conversazione.