+++ Flaschenpost #56 +++
Ahoi Abenteurer,
wie entsteht eigentlich Atmosphäre im Spiel? Was ist das überhaupt? Wenn ich früher auf Events oder Messen war und mit Kollegen über eine Präsentation sprach, kam im Smalltalk schonmal Folgendes heraus: geile Atmo. Das klingt plump und oberflächlich, aber war als erste Reaktion auf ein tolles Spiel nachvollziehbar. Und es bedeutete tatsächlich mehr als: geile Grafik.
Es meinte meist soetwas wie eine gelungene Stimmung und Präsentation des Ganzen. Aber wenn man sich nach Gründen fragte, wurde es recht diffus. Denn obwohl es sich irgendwie auf die Kulisse und Musik eines Spiels bezog, ahnte man, dass letztlich mehr dahinter steckte. Zumindest mehr, als man vielleicht auf Anhieb erläutern oder in Worte fassen konnte.
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