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Beat Slayer: Interview mit Benjamin Reichel

Es gibt eine Nische, die Micha besonders mag und die sich mittlerweile immer größerer Beliebtheit erfreut: Rhythmus-Actionspiele, wo Taktgefühl wichtig ist, um Gegner effektiv zu besiegen. In diese Kerbe schlagen Titel wie Metal: Hellsinger (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), No Straight Roads (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) oder Hi-Fi-Rush (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Mit Beat Slayer erscheint nun auf Steam ein weiteres Spiel aus Deutschland mit gleichem Zielpublikum. Alleinstellungsmerkmale sind Rougelite-Gameplay und ein retrofuturistisches Berlin-Setting.

Beim Ausprobieren ist Micha schnell in den Tanzrausch geraten und wollte unbedingt wissen, wie dieses Spiel entstanden ist. Dazu hat er den Projektleiter und Marketing Manager Benjamin Reichel eingeladen. Neben Einblicken in die Produktion gibt dieser auch einen kleinen Zukunftsausblick von ByteRockers' Games, dem Indie-Team hinter Beat Slayer.

Die Webseite zum Spiel findet ihr hier: https://www.byterockers.games/ (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

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