Passer au contenu principal

Exo One: Kein Spiel fühlt sich so einsam an

Spiele haben zwar viele Gemeinsamkeiten mit anderen Kunstformen, aber es gibt Emotionen, die sie besonders gut, wenn nicht sogar am besten transportieren können. Eines davon ist Einsamkeit. In Death Stranding transportiert man auf eigene Faust wertvolle Fracht durch weite Landschaften. In ICO versucht man als ungleiches Paar aus verlassenen Ruinen zu entkommen. Und in Silent Hill scheint es im Nebel keine Menschenseele zu geben. Doch am konsequentesten hat ein kleines Indie-Spiel aus Australien dieses Gefühl vermittelt: Exo One.

Das Science-Fiction-Experiment gibt euch die Kontrolle über ein sonderbares Raumschiff, mit dem ihr weit, weit entfernte, unbewohnte Planeten bereist. Ihr vernehmt kaum verständliche Funksprüche aus längst vergangenen Zeiten, während ihr verzweifelt jedem Lichtphänomenen hinterherjagt. Schon nach wenigen Minuten fühlt ihr euch so allein wie noch nie.

Micha und Pumkin finden das ungeheuer faszinierend; auf seine Weise beängstigend, und doch meditativ und poetisch. Obwohl das Spiel schon seit längerer Zeit für Steam und Xbox verfügbar ist, hat es sie bis heute nicht losgelassen. Erfahrt im Cast, weshalb.

Ihr hört im Cast Auszüge vom Soundtrack des Spiels, den ihr hier auf Bandcamp erwerben könnt: https://rhyslindsay.bandcamp.com/album/exo-one-original-soundtrack (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Um diesen Beitrag lesen zu können, musst du Mitglied werden. Mitglieder helfen uns, unsere Arbeit zu finanzieren, damit wir langfristig bestehen bleiben können.

Zu unseren Paketen (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

0 commentaire

Vous voulez être le·la premier·ère à écrire un commentaire ?
Devenez membre de Insert Moin Premium et lancez la conversation.
Adhérer