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KadÜ 47: SSX

Um die Jahrtausendwende herum hatte jedes Sportspiel bitteschön “radical” und “gnarly” und, äh, vermutlich auch “knorke” zu sein. Die im Hintergrund noch freundlich winkenden 90er hatten eine Jugendsprache und -attitüde hinterlassen, die noch lange nachwirken sollte. Wie man nicht nur an bizarren Fernsehsendungen wie “Jackass” sehen konnte, sondern auch an der Welle an Extrem- und Funsportarten, die über die Computer und Heimkonsolen der damaligen Zeit herfielen. Namen wie “Tony Hawk’s Pro Skater” kennt natürlich jeder, aber es waren nicht nur die Rollbretter, die die Welt bedeuteten - es gab ja auch noch die rollenlosen, die auf Schnee angewiesen waren, um zu funktionieren. Was dann selbst bei einem so auf ständige Wiederholung bekannt erfolgreicher Marken wie Electronic Art zu “SSX” geführt hat, das speziell für Sebastian (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) die 2000er geprägt wie kaum ein anderes Spiel. Bester Grund für mich, mal mit ihm ausführlich über dieses Spiel im Speziellen und die dazugehörige Serie im Allgemeinen zu sprechen.

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