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Level 116: X-Out

Wenn man sich an die horizontal scrollenden Shoot-em-Ups der 8- und 16-Bit-Ära erinnert, dann fallen einem schnell Klassiker wie “Katakis”, “R-Type”, “Apidya” oder “Delta” ein. An das 1990er “X-OUT” denkt man vermutlich nicht ganz so oft. Was ein Fehler ist - denn nicht nur war das ein ganz vorzügliches Shmup, auch hat es eine herrlich wilde Entwicklungsgeschichte. Spricht also genau meine Sprache.

Vielen herzlichen Dank an Teut Weidemann (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), Marc Alexander Ullrich (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), Chris Hülsbeck (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), Andreas Escher (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) und Heiko Schröder für ihre Geduld und die ausführliche Beantwortung all meiner Fragen!

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