Dies ist nicht Folge 100, dies ist nur ein Teaser Folge 100 naht! Das wissen wir, weil die letzte Episode mit der Nummer 99 veröffentlicht wurde. Aber es gibt ein Problem im Hause Behind the Screens: Das Skript für… Folge 100 naht! Das wissen wir, weil die letzte Episode mit der Nummer 99 veröffentlicht wurde. Aber es gibt ein Problem im Hause Behind the Screens: Das Skript für…
Warum spiele ich Games zu Ende, die ich nicht mehr mag? – Burning… Viele kennen das vermutlich: Heute kauft man sich ein Spiel, doch morgen stellt man fest, dass es einem gar nicht so gut gefällt. Oder man verliert nach ein paar Stunden… Viele kennen das vermutlich: Heute kauft man sich ein Spiel, doch morgen stellt man fest, dass es einem gar nicht so gut gefällt. Oder man verliert nach ein paar Stunden…
Mental Health-Spiele auf der gamescom 2024 – Podcast E099 Mit dem Psychotherapeuten Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir Games mit Mental Health- oder erweitertem Psychologie-Bezug auf der gamescom 2024. Mit dem Psychotherapeuten Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir Games mit Mental Health- oder erweitertem Psychologie-Bezug auf der gamescom 2024.
Vampire Therapist – Podcast E098 [english] Mit Vampire Therapist zeigt Spielentwickler Cyrus Nemati, dass jeder von Psychotherapie profitieren kann – sogar Vampire! In dieser Visual Novel landen nämlich Vampire… Mit Vampire Therapist zeigt Spielentwickler Cyrus Nemati, dass jeder von Psychotherapie profitieren kann – sogar Vampire! In dieser Visual Novel landen nämlich Vampire…
Drum Revolution: Spielend Schlagzeug lernen – Podcast E097 In Windeseile Schlagzeug lernen – das verspricht das Game "Drum Revolution". Wir sprechen mit der Erfinderin über die Psychologie dahinter. In Windeseile Schlagzeug lernen – das verspricht das Game "Drum Revolution". Wir sprechen mit der Erfinderin über die Psychologie dahinter.
Warum führen wir Konsolenkrieg? – Burning Questions #07 Sega gegen Nintendo in der großen Schlacht der Neunziger, oder: Playstation gegen Xbox, eine zwanzigjährige Fehde, die noch immer anhält. Diese und andere Metaphern… Sega gegen Nintendo in der großen Schlacht der Neunziger, oder: Playstation gegen Xbox, eine zwanzigjährige Fehde, die noch immer anhält. Diese und andere Metaphern…
Game Design als Handwerk – Podcast E096 Wie viel Kunst steckt im Game Design? Und wie viel Handwerk? Für Thorsten Zimprich, Professor für Game Design an der IU Internationale Hochschule, ist die Antwort klar:… Wie viel Kunst steckt im Game Design? Und wie viel Handwerk? Für Thorsten Zimprich, Professor für Game Design an der IU Internationale Hochschule, ist die Antwort klar:…
Sind Lootboxen Glücksspiel? – Podcast E095 Bezahlte Lootboxen haben einen schlechten Ruf, weil sie als Jugendschutzrisiko gelten. Durch das neue Jugendschutzgesetz können sie bei der Alterseinstufung durch die… Bezahlte Lootboxen haben einen schlechten Ruf, weil sie als Jugendschutzrisiko gelten. Durch das neue Jugendschutzgesetz können sie bei der Alterseinstufung durch die…
Warum hasse ich Beschützer-Missionen? – Burning Questions #06 Es gibt NPCs, die sind lustig, andere sind stark und unterstützen beim Spielen. Doch manche NPCs wollen einfach nur beschützt werden. Warum Beschützer-Missionen uns oft… Es gibt NPCs, die sind lustig, andere sind stark und unterstützen beim Spielen. Doch manche NPCs wollen einfach nur beschützt werden. Warum Beschützer-Missionen uns oft…
Spielend aufwachsen: Games und Entwicklungsaufgaben – Podcast E094 Welche Rolle spielen Games in verschiedenen Phasen der kindlichen Entwicklung und welche Entwicklungsaufgaben sind damit verbunden? Welche Rolle spielen Games in verschiedenen Phasen der kindlichen Entwicklung und welche Entwicklungsaufgaben sind damit verbunden?
Soulslikes: Die Psychologie der Herausforderung – Podcast E093 Soulslikes wie Dark Souls oder Elden Ring gelten als besonders schwierig. Warum das einige fasziniert und andere eher abstößt, besprechen wir mit Erik Körner. Soulslikes wie Dark Souls oder Elden Ring gelten als besonders schwierig. Warum das einige fasziniert und andere eher abstößt, besprechen wir mit Erik Körner.
Warum gibt es Tage, an denen ich immer verliere? – Burning Questions… Manchmal geht alles schief: Man verliert ein Game, dann klappt gar nichts mehr und man hat eine absolute Pechsträhne. Tilt! Wie es dazu kommt und wie man das vermeiden… Manchmal geht alles schief: Man verliert ein Game, dann klappt gar nichts mehr und man hat eine absolute Pechsträhne. Tilt! Wie es dazu kommt und wie man das vermeiden…
Hellblade II: Psychose oder Fantasy? – Podcast E092 Hellblade: Senua's Sacrifice war eine Reise durch die nordische Mythologie mit einem Twist: Die Hauptfigur leidet unter eine Psychose. Sie hört Stimmen, sieht Zeichen… Hellblade: Senua's Sacrifice war eine Reise durch die nordische Mythologie mit einem Twist: Die Hauptfigur leidet unter eine Psychose. Sie hört Stimmen, sieht Zeichen…
Architektur im Leveldesign: Virtuelle Räume immersiv gestalten –E091 Welche umfassende Rolle Architektur beim Leveldesign von Games spielt, besprechen wir mit der Expertin Laura Kaltenmeier. Welche umfassende Rolle Architektur beim Leveldesign von Games spielt, besprechen wir mit der Expertin Laura Kaltenmeier.
Warum weine ich, wenn Pixel sterben? – Burning Questions #04 Warum weinen wir, wenn Pixel sterben? Warum fühlen wir mit Spielfiguren, obwohl sie nicht echt sind? Und wieso kommen unsere Lieblingsfiguren uns manchmal vor wie alte… Warum weinen wir, wenn Pixel sterben? Warum fühlen wir mit Spielfiguren, obwohl sie nicht echt sind? Und wieso kommen unsere Lieblingsfiguren uns manchmal vor wie alte…
Gaming-Analogien in Therapie & Coaching Critical Hit, XP und Co.: Wir sprechen mit Psychologin Jolina Bering über Gaming-Konzepte, die treffende Analogien fürs Offline-Leben in Alltag und Therapie bieten. Critical Hit, XP und Co.: Wir sprechen mit Psychologin Jolina Bering über Gaming-Konzepte, die treffende Analogien fürs Offline-Leben in Alltag und Therapie bieten.
Helden ohne Glanz: Dekonstruktion von Heldenbildern – Podcast E089 Manche Games erzählen vom Fall oder Abstieg ihrer Held*innen. Wir sprechen über psychologische und gesellschaftliche Auswirkungen des Phänomens. Manche Games erzählen vom Fall oder Abstieg ihrer Held*innen. Wir sprechen über psychologische und gesellschaftliche Auswirkungen des Phänomens.
Warum kaufe ich Games, die ich nicht spiele? – Burning Questions #03 Wir kennen ihn alle: den Pile of Shame – Ein Haufen Spiele, die wir zwar gekauft, aber überhaupt nicht gespielt haben. Im nächsten Sale greifen wir dann aber doch wieder Wir kennen ihn alle: den Pile of Shame – Ein Haufen Spiele, die wir zwar gekauft, aber überhaupt nicht gespielt haben. Im nächsten Sale greifen wir dann aber doch wieder
Games in der Medienpädagogik – Podcast E088 Medien gehören zum Alltag von uns allen. Aber wir müssen auch lernen, richtig mit ihnen umzugehen. Wie man Medienkompetenz gut vermitteln kann, ist Gegenstand der… Medien gehören zum Alltag von uns allen. Aber wir müssen auch lernen, richtig mit ihnen umzugehen. Wie man Medienkompetenz gut vermitteln kann, ist Gegenstand der…
Warum horte ich alle Tränke im Inventar? – Burning Questions #02 Der letzte Boss ist besiegt, die Credits rollen über den Bildschirm, doch unser Inventar ist noch immer voll – voll bis zum Rand mit unverbrauchten Heiltränken. Denn… Der letzte Boss ist besiegt, die Credits rollen über den Bildschirm, doch unser Inventar ist noch immer voll – voll bis zum Rand mit unverbrauchten Heiltränken. Denn…
Extreme Höhen – Podcast E087 Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch… Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch…
Warum töte ich meine Sims? – Burning Questions #01 Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man… Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man…
Narrative Design – Podcast E086 In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was… In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was…
Die Games-Uni der Zukunft – Podcast E085 Michael Hebel ist Professor für Game Art und Design an der Hochschule Neu-Ulm. In seinen Studiengang kommen Menschen, die etwas mit Games machen wollen – sie wollen zum… Michael Hebel ist Professor für Game Art und Design an der Hochschule Neu-Ulm. In seinen Studiengang kommen Menschen, die etwas mit Games machen wollen – sie wollen zum…
First-Person-Shooter, Part II – Podcast E084 Kaum ein Genre hat so viele Vertreter wie der First-Person-Shooter. Aber gehören Spiele wie Portal oder Metroid Prime noch dazu? Welche Fähigkeiten brauchen wir, um sie… Kaum ein Genre hat so viele Vertreter wie der First-Person-Shooter. Aber gehören Spiele wie Portal oder Metroid Prime noch dazu? Welche Fähigkeiten brauchen wir, um sie…
First-Person-Shooter, Part I – Podcast E083 Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen… Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen…
Weihnachten in Games – Podcast E082 Die Tannenbäume sind geschmückt, die Lichterketten sind gespannt – draußen fällt der erste Schnee und drinnen duftet es nach Plätzchen. So besinnlich wie wir uns das… Die Tannenbäume sind geschmückt, die Lichterketten sind gespannt – draußen fällt der erste Schnee und drinnen duftet es nach Plätzchen. So besinnlich wie wir uns das…
UX Design: Die Psychologie der User Experience – Podcast E081 Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden… Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden…
Feuer-Symbolik in Games – Podcast E080 Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die flammende Begierde in der Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Feuer ist eines der ältesten und mächtigsten Symbole… Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die flammende Begierde in der Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Feuer ist eines der ältesten und mächtigsten Symbole…
Trauma in Returnal – Podcast E079 Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung… Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung…
Ästhetik des Horrors – Podcast E078 Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, creepy Animationen – damit wir uns gruseln, trumpfen Horror-Games mit allerhand Visuellem auf. Dafür greifen sie oft tief in… Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, creepy Animationen – damit wir uns gruseln, trumpfen Horror-Games mit allerhand Visuellem auf. Dafür greifen sie oft tief in…