Skip to main content

Saavutettavuus viikottain 19 / 2024

Accessibility talks (GAAD 2024)

Tämä pitäisi olla hyvä. Sheri Byrne-Haber on tehnyt paljon töitä esteettömyyden edistämiseksi. 16. toukokuuta, klo 19:00 hän pitää live tilaisuuden YouTube:ssa aiheena Esteettömyyden parantaminen suurten kielimallien avulla

Suurten kielimallien (LLM) hyödyntäminen esteettömyystehtävien automatisoimiseksi edustaa digitaalisen osallisuuden merkittävää kehitystä. Nämä tehokkaat mallit voivat korvata manuaalisen esteettömyystyön luomalla kuvauskirjoituksia, tarjoamalla reaaliaikaisia tekstityksiä ja kääntämällä sisältöä saumattomasti useille kielille. LLM:t voivat muuntaa monimutkaisia asiakirjoja ja käyttöliittymiä yksinkertaiselle kielelle ja parantaa tuotteiden välistä johdonmukaisuutta. Kaikki tämä vähentää sisällöntuottajien, suunnittelijoiden, kehittäjien sekä esteettömyys- ja laadunvarmistustiimien työtaakkaa. Kun LLM:ien käyttö kehittyy, sillä on potentiaalia parantaa merkittävästi esteettömyyttä ja tehdä digitaalisesta sisällöstä osallistavampaa henkilöille, joilla on erilaisia avustavan teknologian tarpeita.
Improving Accessibility Leveraging Large Language Models (Opens in a new window)

Alue linkeistä, korteista sekä klikattavista alueista

Artikkelissa "Block Links, Cards, Clickable Regions, etc." Adrian Roselli käsittelee verkkosivustojen suunnittelussa yleistä käytäntöä, jossa suuret alueet tai kokonaiset kortit tehdään klikattaviksi. Roselli korostaa, että tämä käytäntö voi aiheuttaa esteettömyysongelmia ja haitata käyttäjäkokemusta, erityisesti niille, jotka käyttävät avustavia teknologioita.

Hän selittää, että tällaiset laajat klikkausalueet voivat vaikeuttaa navigointia ja aiheuttaa sekaannusta. Roselli antaa ohjeita, miten kehittäjät voivat suunnitella verkkosivuja selkeämmiksi ja esteettömämmiksi. Hän suosittelee keskittymään selkeään linkkien sijoitteluun ja varmistamaan, että käyttäjät ymmärtävät, mikä on klikattavaa ja mikä ei. Tällainen lähestymistapa parantaa käyttäjäkokemusta ja auttaa tekemään verkkosivuista esteettömämpiä kaikille käyttäjille.
Block Links, Cards, Clickable Regions, Rows, Etc. (Opens in a new window)

Suurten osioiden klikattavuus

Artikkelissa "Block Links: The Search for a Perfect Solution" CSS-Tricks-sivustolta pohditaan tapaa tehdä verkkosivujen suurista osioista klikattavia niin, että ne pysyvät esteettöminä ja käyttäjäystävällisinä. Tämä aihe liittyy läheisesti edelliseen mainittuun Adrian Rosellin artikkeliin, joka käsittelee samankaltaisia teemoja.

Artikkelissa käsitellään erilaisia tekniikoita ja lähestymistapoja "korttien" ja muiden suurten klikkausalueiden luomiseen. Siinä tarkastellaan erilaisia ratkaisuja, jotka voivat auttaa vähentämään esteettömyysongelmia samalla kun ne säilyttävät halutun visuaalisen ja interaktiivisen rakenteen. Artikkelissa korostetaan tarvetta löytää tasapaino estetiikan ja käytettävyyden välillä niin, että kaikki käyttäjät, mukaan lukien ne, jotka käyttävät avustavia teknologioita, voivat navigoida sivustolla sujuvasti.

Artikkelissa tuodaan esiin useita vaihtoehtoja "block linkien" toteuttamiseen sekä näiden ratkaisujen edut ja haitat. Keskustelussa painotetaan tarvetta ottaa huomioon esteettömyys ja käyttäjäystävällisyys, jotta verkkosivut toimisivat kaikille käyttäjille ilman ongelmia. Artikkeli täydentää aiempaa Adrian Rosellin käsitystä siitä, miten verkkosivujen suunnittelu voi vaikuttaa esteettömyyteen ja käyttäjäkokemukseen.
Block Links: The Search for a Perfect Solution (Opens in a new window)

Esteettömyystutkimuksen suorittaminen esteettömässä ekosystee (Opens in a new window)missä

Artikkelissa "Conducting Accessibility Research In An Inaccessible Ecosystem," julkaistu Smashing Magazinessa huhtikuussa 2024, tarkastellaan esteettömyystutkimuksen haasteita ympäristössä, joka itsessään on esteetön. Artikkeli nostaa esiin ongelmia, joita tutkijat kohtaavat, kun he pyrkivät parantamaan verkkosivustojen ja sovellusten esteettömyyttä, mutta joutuvat tekemisiin järjestelmien kanssa, jotka eivät itsessään ole täysin saavutettavia.

Kirjoittaja selittää, miten tutkimus esteettömyydestä voi olla haastavaa, kun käytössä olevat työkalut, teknologiat ja ympäristöt eivät ole esteettömiä. Tämä voi aiheuttaa monimutkaisuutta ja viivästyksiä esteettömyystutkimuksen toteuttamisessa, jolloin tutkijat joutuvat käyttämään ylimääräistä aikaa ja resursseja ongelmien kiertämiseksi.

Artikkeli tarjoaa käytännön vinkkejä ja ratkaisuja siihen, miten tutkijat voivat navigoida esteettömyystutkimuksessa epäesteettömissä ekosysteemeissä. Siinä tarkastellaan keinoja, joilla voidaan ylittää esteet ja varmistaa, että tutkimus on kattavaa ja kohdentuu tärkeimpiin esteettömyyskysymyksiin. Artikkeli korostaa myös yhteisöllisyyden ja yhteistyön merkitystä, jotta esteettömyystutkimuksesta tulisi tehokkaampaa ja vaikuttavampaa.

Lopuksi artikkeli kutsuu kehittäjiä ja suunnittelijoita kiinnittämään enemmän huomiota esteettömyyteen, jotta sekä tutkimus että käytännön toteutukset olisivat helpommin saavutettavissa kaikille, myös niille, jotka ovat riippuvaisia avustavista teknologioista. Tämä lähestymistapa tukee esteettömyyden periaatetta ja kannustaa koko alaa kehittämään entistä inklusiivisempia ratkaisuja.

Conducting Accessibility Research In An Inaccessible Ecosystem (Opens in a new window)

Saavutettavien UI animaatioiden luominen

Artikkelissa "Creating Accessible UI Animations," joka julkaistiin Smashing Magazinessa marraskuussa 2023, käsitellään esteettömiä käyttöliittymäanimaatioita ja niiden suunnittelua. Artikkelissa tarkastellaan, miten animaatiot voivat vaikuttaa eri tavoin käyttäjiin, erityisesti niihin, joilla on esteettömyyteen liittyviä tarpeita tai jotka kokevat voimakkaat visuaaliset tehosteet epämiellyttävinä tai jopa haitallisina.

Kirjoittaja tarjoaa ohjeita ja parhaita käytäntöjä, joiden avulla kehittäjät ja suunnittelijat voivat luoda käyttöliittymäanimaatioita, jotka ovat esteettömiä ja kaikille käyttäjille miellyttäviä. Artikkelissa korostetaan, että animaatioiden tulisi olla tarkoituksenmukaisia, kohtuullisia ja tarjota selkeyttä sen sijaan, että ne olisivat pelkkiä visuaalisia tehosteita. Tärkeää on myös tarjota käyttäjille mahdollisuus vähentää tai poistaa animaatioita, jos he kokevat ne häiritseviksi tai aiheuttavat heille epämukavuutta.

Artikkelissa esitetään konkreettisia esimerkkejä siitä, miten animaatioita voi käyttää tehokkaasti ja esteettömästi käyttöliittymässä. Se korostaa, että oikeanlainen animaatio voi parantaa käyttökokemusta, kun taas huonosti toteutettu animaatio voi vaikeuttaa käyttöä tai aiheuttaa epämukavuutta.

Yhteenvetona artikkeli tarjoaa hyödyllistä tietoa ja käytännön vinkkejä kehittäjille ja suunnittelijoille, jotka haluavat luoda esteettömiä käyttöliittymäanimaatioita. Se muistuttaa, että animaatioiden tulisi olla selkeitä ja avuliaita, eivätkä ne saa aiheuttaa haittaa tai häiriötä käyttäjille.

Creating Accessible UI Animations (Opens in a new window)

0 comments

Would you like to be the first to write a comment?
Become a member of Saavutettavuus viikottain and start the conversation.
Become a member