OK COOL fragt nach: Warum bleiben wir schlechten Franchises treu? Zwei Psychologen (und Dom) analysieren ein seltsames Phänomen. Zwei Psychologen (und Dom) analysieren ein seltsames Phänomen.
OK COOL schmökert: 20. Jubiläumsausgabe der GEE Die frisch erschienene GEE Nr. 73 ist gleichzeitig eine Jubiläumsausgabe, die das 20-jährige Bestehen dieser Spielezeitschrift feiert! Und genau das tut sie mit einer… Die frisch erschienene GEE Nr. 73 ist gleichzeitig eine Jubiläumsausgabe, die das 20-jährige Bestehen dieser Spielezeitschrift feiert! Und genau das tut sie mit einer…
OK COOL trifft: Joachim "Onkel Jo" Hesse Ein Urgestein über seine Anfänge & dieses Interview mit Lena Meyer-Landrut Ein Urgestein über seine Anfänge & dieses Interview mit Lena Meyer-Landrut
OK COOL bespricht: die Arcade-Automaten in der Welt von SW: Outlaws Robin Schweiger und Dom Schott werfen die Peseten in den Schlitz und vertreiben sich die Zeit im Spiel mit einem Spiel. Robin Schweiger und Dom Schott werfen die Peseten in den Schlitz und vertreiben sich die Zeit im Spiel mit einem Spiel.
OK COOL kauft ein: Österreich Zwei Geldbeutel, ein Thema, viele Fragen. Zwei Geldbeutel, ein Thema, viele Fragen.
OK COOL trifft: Rouven Cabanis Zu Besuch bei dem Entwickler, der ein Anno-Spiel in der Nordsee macht Zu Besuch bei dem Entwickler, der ein Anno-Spiel in der Nordsee macht
Postmortem: Oddada Ein Musikbaukasten-Roguelite zum Mitwippen Ein Musikbaukasten-Roguelite zum Mitwippen
OK COOL gibt Bescheid (#08/24) Die neue Ausgabe des kostenlosen Newsletters von OK COOL, mit Programmübersichten, Interviews und vielem mehr! Die neue Ausgabe des kostenlosen Newsletters von OK COOL, mit Programmübersichten, Interviews und vielem mehr!
OK COOL schmökert: Big-N-Club-Magazin Ein faszinierendes Heft für Nintendo-Fans (und Dom) Ein faszinierendes Heft für Nintendo-Fans (und Dom)
OK COOL trifft: Vier Spiele-Highlights der gamescom 2024 Dom hat die EntwicklerInnen seiner Messe-Highlights zum Gespräch vor das OK COOL-Mikrofon eingeladen. Dom hat die EntwicklerInnen seiner Messe-Highlights zum Gespräch vor das OK COOL-Mikrofon eingeladen.
OK COOL hält Ausschau: Spiele, auf die wir uns im September freuen Ein bunter Mix für jeden Spielegeschmack! Ein bunter Mix für jeden Spielegeschmack!
OK COOL auf der gamescom 2024: Unser Rückblick Dom & Lea erzählen von ihren großen und kleinen Abenteuern auf der diesjährigen Spielemesse - mit letzter Kraft. Dom & Lea erzählen von ihren großen und kleinen Abenteuern auf der diesjährigen Spielemesse - mit letzter Kraft.
OK COOL trifft: eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche Interview mit Rüdiger Brandis, der gemeinsam mit einigen MitstreiterInnen eine Gewerkschaft für die deutsche Spiele-Industrie anstoßen möchte. Interview mit Rüdiger Brandis, der gemeinsam mit einigen MitstreiterInnen eine Gewerkschaft für die deutsche Spiele-Industrie anstoßen möchte.
Postmortem: Closer the Distance Ein ungewöhnlicher Mix aus Sims, Life is Strange & Trauer unter der Lupe. Ein ungewöhnlicher Mix aus Sims, Life is Strange & Trauer unter der Lupe.
OK COOL bespricht: Cover Girl Strip Poker Als sich dänische Supermodels und deutsche Spielejournalisten einmal GANZ nahe kamen. Als sich dänische Supermodels und deutsche Spielejournalisten einmal GANZ nahe kamen.
OK COOL trifft: Vivien Faber Eine Synchronsprecherin über Stimmfarben, Influencer-Sprechrollen & die KI-Bedrohung Eine Synchronsprecherin über Stimmfarben, Influencer-Sprechrollen & die KI-Bedrohung
OK COOL holt nach: Divine Divinity | Vorgeplänkel Dom Schott holt das Frühwerk der "Baldur's Gate 3"-Macher nach - gemeinsam mit einem Autoren von damals! Dom Schott holt das Frühwerk der "Baldur's Gate 3"-Macher nach - gemeinsam mit einem Autoren von damals!
Postmortem: The Ghosts of Backwood Manor Analyse eines modernen Textadventures gemeinsam mit dem Entwickler Stefan Vogt. Analyse eines modernen Textadventures gemeinsam mit dem Entwickler Stefan Vogt.
OK COOL gibt Bescheid (#07/24) Der Newsletter von OK COOL, frei für alle, gemacht mit Herz. Der Newsletter von OK COOL, frei für alle, gemacht mit Herz.
OK COOL trifft: Stefan Vogt Neue Textadventures für alte Fans - und dann auch noch erfolgreich damit Neue Textadventures für alte Fans - und dann auch noch erfolgreich damit
OK COOL holt nach: Anno 1800 (inkl. Spaziergang durch ”Domstadt”) Mit Spezialgast: Anno-Expertin Geraldine Hohmann! Mit Spezialgast: Anno-Expertin Geraldine Hohmann!
OK COOL packt aus: Lampen, gamescom & ein neues Heft! Der monatliche Blick hinter die Kulissen von OK COOL. Der monatliche Blick hinter die Kulissen von OK COOL.
OK COOL trifft: Michael Karg Der Cover-Designer des Landwirtschafts-Simulator über Kunst, Technik & fränkische Schönheit Der Cover-Designer des Landwirtschafts-Simulator über Kunst, Technik & fränkische Schönheit
OK COOL spielt rein: Coromon - wie Pokémon, aber sehr viel besser?! Können zehntausende Spieler und Spielerinnen irren? Können zehntausende Spieler und Spielerinnen irren?
OK COOL trifft Jennifer & Björn Pankratz Die (Spiele-)Welt nach Piranha Bytes Die (Spiele-)Welt nach Piranha Bytes
OK COOL hält Ausschau: neue Releases im August, auf die wir Bock haben Zauberer mit MGs, Punks mit Freunden & Star Wars mit Charme. Zauberer mit MGs, Punks mit Freunden & Star Wars mit Charme.
Postmortem: Cozy Space Survivors Analyse eines Nebenbei-Erfolgs mit dem Entwickler. Analyse eines Nebenbei-Erfolgs mit dem Entwickler.
OK COOL trifft: Nastassja Köhler Eine mehrfache Firmengründerin über professionelle Cosplay-Promo & eigene Grenzen Eine mehrfache Firmengründerin über professionelle Cosplay-Promo & eigene Grenzen
Wie würde ein Anno-Spiel in der Steinzeit aussehen? Dom Schott befragt ExpertInnen aus der Spielebranche, wie sie ein "Anno 90.000 v. Chr." entwickeln würden. Dom Schott befragt ExpertInnen aus der Spielebranche, wie sie ein "Anno 90.000 v. Chr." entwickeln würden.