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Bonards Homebrew Klasse aus Folge 3 unserer Kampagne

Hier geht es zur 3. Folge unserer Nichtmeer D&D Lernkampagne: https://youtu.be/AMH9wAgyPPg (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Und hier ist Viets Homebrew-Subclass, die er für seinen Hexenmeister Bonard erstellt hat!

DAS IDEAL

Dein Schutzherr ist mehr als ein Wesen. Du bist bestimmt Teil von etwas Großem zu sein. Etwas (Idee, Ideal, Wunsch), dass größer ist als ein Leben. Dank deines Paktes erhältst du die Macht Wesen um dich herum zu berühren und ihre Gedanken zu befreien.

Du wirst Teil einer Bewegung, die sich gegen Unterdrückung, Ungerechtigkeit und Tyrannei einsetzt und sich verschrieben hat die Umstände zu verbessern und die Gesellschaft wachzurütteln.

"Nichtmeer ist und bleibt Handarbeit. Das System hat Aktionäre und die haben Namen und Adressen. " - L.GreyZ, beliebtes Postkartenmotiv des Kollektivs aus Nichtmeer

Feats

Erweiterte Zauberliste

1. Level: Dissonantes Flüstern, Tashas fürchterlicher Lachanfall

2. Level: Einflüsterung, Macht der Vorstellungskraft

3. Level: Mächtiges Trugbild, Furcht

4. Level: Dimensionstür, Scheingelände

5. Level: Erinnerung verändern, Erschaffung

Stufe 1

Gerechtigkeitssinn: Ab der 1. Stufe entwickelst du einen ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Du erhältst die Fähigkeit, das Böse und die Unterdrückung in der Welt zu spüren. Du kannst mit deinem Patron in Kommunikation treten, um Hinweise und Weisheit zu erhalten, die bei deinen Bemühungen, Unterdrückte zu befreien, hilfreich sein können.

Lebensechte Kunst (wie Nolzurs Wunderfarben)

Deine Kreative Kraft wird durch dich echt! Du kannst deine Kunst auf eine Fläche von bis zu 90 Quadratmeter aufbringen und erschaffen. Damit kannst du unbelebte Objekte oder Geländemerkmale ,- wie eine Tür, eine Grube, Blumen, Bäumen, Zellen, Räume oder Waffen- die bis zu 270 Kubikmeter fassen, erschaffen. Es dauert 10 Minuten um 9qm zu bemalen. Wenn du das Bild fertigstellst, wird das Objekt oder das Geländemerkmal zu einem realen, nicht-magischen Gegenstand. Der Wert der Gegenstände kann 25 Gold nicht überschreiten. Wenn du ein Objekt erschaffst, dass mehr wert sein sollte (etwa Diamanten oder einen Haufen Gold), sieht das Objekt täuschend echt aus, besteht aber bei näherer Betrachtung aus wertlosem Material.

Stufe 6 Inspirierte Pinselführung

Ab der 6. Stufe kannst du die Essenz deiner künstlerischen Ideale manifestieren. Wenn du einen Zauber aus der Illusionsschule wirkst, wird dieser verstärkt. Die Illusion wirkt lebendiger, echter und überzeugender. Rettungswürfe gegen diese Zauber sind um +2 erschwert.

Stufe 10 Ruf der Freiheit

Ab der 10. Stufe kannst du deine Verbündeten von ihren geistigen Fesseln befreien.

Als Aktion kannst du alle Verbündeten im Umkreis von 9m von den Zuständen bezaubert, betäubt, festgesetzt und verängstigt befreien. Du kannst diese Fähigkeit eine Anzahl von Malen verwenden, die deinem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens einmal). Du erhältst verwendete Anwendungen zurück, wenn du eine kurze oder lange Rast beendest.

Stufe 14 Freier Wille

Ab der 14. Stufe kannst du mit deinen Überzeugungen in die Gedanken deiner Feinde eindringen und sie zwingen, ihre unterdrückerischen Wege aufzugeben. Du kannst eine Aktion verwenden, um eine Kreatur zu beeinflussen, sodass sie sich von ihren eigenen Verbündeten abwendet oder sich gegen ihre eigenen Unterdrücker wendet. Dies hält eine Minute an und erfordert einen Weisheitswurf gegen deinen Zauberrettungswurf.

Du kannst diese Fähigkeit eine Anzahl von Malen verwenden, die deinem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens einmal).

Wenn du die Fähigkeit mehrmals gegen dieselbe Kreatur verwendest, erhöht sich die Wirkungsdauer auf 30 Minuten, 1 Stunde, 8 Stunden, 1 Tag.

Du erhältst verwendete Anwendungen zurück, wenn du eine lange Rast beendest.


Stufe 3 Pact of the Tag

Du ermutigst durch deine Kunst die Massen um dich.

Durch diesen Pakt kannst du als Aktion magische Zeichen auf beliebigen Oberflächen erschaffen. Diese Zeichen können ein Symbol, ein Bild oder sogar ein Satz sein. Außerdem erhälst du Expertise im Umgang mit Künstlerwerkzeugen (wie Malerutensilien, Kalligrafiewerkzeugen oder Graffiti-Werkzeugen).

Wähle eine der folgenden Effekte für das Graffiti:

Wildstyle: Verbündete innerhalb von 9m des Graffitis erhalten einen Vorteil bei ihrem nächsten Fähigkeitswurf oder Angriffswurf.

Bubble-Style: Feinde innerhalb von 30 Fuß des Graffitis müssen einen Weisheitsrettungswurf gegen deinen Zauberrettungswurf-Wert bestehen, oder sie werden für 1 Minute bezaubert oder verängstigt (deine Wahl).

Whoop! Whoop!: Das Zeichen alarmiert alle Kreaturen im Umfeld von 50m mit einer Nachricht deiner Wahl. Es gibt kein lautes Geräusch von sich, sondern zieht unweigerlich alle Aufmerksamkeit auf sich. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich machen Konzentrationschecks mit Nachteil.

Die Zeichen bestehen für 1 Minute. Es kann immer nur eins gleichzeitig aktiv sein.

Du kannst diese Fähigkeit eine Anzahl von Malen verwenden, die deinem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens einmal). Du erhältst verwendete Anwendungen zurück, wenn du eine kurze oder lange Rast beendest.


Homebrew von Viet aka Bonard

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