Il Nirvana nei supermercati. No, non è un pezzo di una canzone di Franco Battiato.
Tutto parte da una semplice e complicatissima domanda:
a che serve il Gioco?
Si potrebbe provare a rispondere: a passare il tempo, come fuga dalla realtà, illusione temporanea, stato di sospensione dalla pesantezza del mondo, divagazione dall'ordinario, dalla noia.
Stanno dentro questa definizione approcci al gioco molto diffusi: il gioco d'azzardo e i "gratta e vinci"; giochi "nerd" di ruolo e videogiochi in generale; la cosiddetta 'gamification' ("la realtà è un gioco"). Per le prime due categorie non c'è bisogno di spiegare perché; rispetto alla terza, invece - gamification - è utile aggiungere due parole sul perché non verrà approfondita in questo spazio. Dire che "la realtà è un gioco", quindi trasformare per esempio compiti di lavoro, abitudini quotidiane, scadenze, impegni, ecc., in giochi (o app) per rendere tutto più leggero e gratificante, ricade ancora in pieno nella definizione di cui sopra. È un modo di piegare la realtà al gioco, di semplificare la realtà ad abitudine ludica. Sono tutti aspetti che non rientrano in questo spazio di gioco e di approfondimento.
In alternativa si potrebbe prendere la definizione di Gioco, quella più lontana da ciò che di solito si pensa - come suggerisce in un lampo di genio Giuseppe Dossena, grande teorico del Gioco e del Giocare. L'ultima definizione alla voce "Gioco" dal dizionario Treccani, dice infatti:
“Movimento che un pezzo meccanico, un elemento di un congegno, o di più organi collegati insieme, compie all’interno o a contatto di altri elementi: il g. dello stantuffo, il g. di una chiave nella serratura, il g. degli ingranaggi”.
Lo spazio fra gli ingranaggi,
.
il granello di sabbia. Ci interessa qui il Gioco come processo trasformativo - come possibilità non-lineare di rapporto con il mondo. Una specie di dispositivo patafisico, dove la Patafisica - ricordiamolo - è "la scienza delle soluzioni immaginarie".
Oltre alla Patafisica, i nostri centri di gravità impermanente sono per esempio i surrealisti, Dada, i situazionisti...
Qui si approfondiscono e si praticano giochi per la scoperta - e riscoperta, e riscoperta - del mondo. Infiniti.
Mettere le mani nella marmellata.
Ti va di provare?
Ah, "L' Altopiano del Nolan", oltre a essere una zona lontana che si trova nel profondo Sud, in Antartide, montagna bianca e misteriosa come un foglio bianco, è anche l'anagramma del mio nome.
Ti va di giocare?
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Se vuoi scrivermi: laltopianodelnolan@gmail.com
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Sono stati finora messi in circolo e testati con un gruppo di "pionieri"
questi Giochi:
1.
((( IL COLLAGE E IL PUZZLE
Informazione e Social Network. Come de-frammentare il mondo, smontare gli algoritmi e costruire la propria visione creativa delle cose )))
2.
(((DETOURNEMENT E SOGNI Come giocare con le Architetture del Sogno per aprire brecce negli spazi grigi del proprio mondo. Giocare con la non-linearità)))
3.
(((L'INFANZIA E IL MITO Come costruire una propria mito-grafia per aumentare la meraviglia del mondo e riscoprire orizzonti di possibilità attraverso la Memoria. L’immaginario e la rivelazione della realtà)))
4.
(((FUORI DAL LABIRINTO! Il mito come strumento creativo per scoprire il mondo. Tecniche giocose per uscire dai labirinti della vita. Come superare i blocchi creativi con la tecnica del collage. Costruire una propria mappa metafisica del Tesoro. Tecniche giocose per realizzare desideri)))
5.
(((IL TEATRINO DEI SOGNI Come giocare con le Architetture e le Trame del Sogno utilizzando i sogni delle 12 notti sante, per aprire brecce negli spazi grigi del proprio tempo. Giocare con la non-linearità - Parte Seconda))) - - Sviluppo del Gioco in corso - -
6.
(((IL BIZZARRO ALBERO DI NATALE Come giocare con il Tempo più denso, veloce, confuso e magico dell'anno)))
7.
(((TROVARE PEZZI DI SE' PERDUTI PER STRADA Giocare con le mappe immaginarie alla ricerca di preziose cose antiche perdute di sé))) 8. (((ARLECCHINO E PULCINELLA Giocare a costruire una maschera del proprio animale del sogno)))
9.
(((IL PRINCIPIO MARIO Come armonizzare razionale e irrazionale costruendo uno strumento giocoso per ordinare progetti, idee, cose da fare)))
10. (((IL GIOCO DELLE DUE PORTE
Un gioco per intuire come distribuire le energie sulle cose che ti interessano di più)))
11. (((MICRO-MAGIA Per trasformare il tuo lavoro in un'opera d'arte)))
Se vuoi scrivermi: laltopianodelnolan@gmail.com
Ciao
Antonello Palladino - L'Altopiano del Nolan
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