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KuK in 3D Idee & [ Der Blog ]

Kurze Info zur frischen "Befeuerung" der "KuK in 3D Idee".

Kurze ErgĂ€nzung Ende MĂ€rz 2024: [ Der Blog ] zu “Knuud & Ksavver” ist jetzt wieder in Arbeit. Er gewinnt fast tĂ€glich immer mehr an Gestalt. Schau gleich mal rein, ĂŒber diese neue Blogadresse (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre) findest du [ bald alles ] rund um die Geschichten der BETA-KI Tapcy in der Knuud & Ksavver Familiennachbarschaft anno 2069.

KuK ist die AbkĂŒrzung von "Knuud & Ksavver".

Du erinnerst dich?

Das freie Webcomic (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre), des Lesebuch Band 1 (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre) sowie das Hörbuch (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre), was es alles ja bereits gibt, findest du auch immer in der Knuud & Ksavver Welle (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre), ebenso auch die Idee mit dem Blog. Gerne wĂŒrde ich ein separates Förder-Projekt hier auf Steady dafĂŒr einrichten. Dazu lote ich derzeit zum einen die technische Umsetzung und dafĂŒr notwendigen Voraussetzungen aus. Zum anderen auch die grafische Gestaltung des ganzen. Diese muss dazu ja dann bereits stehen, bevor das Förder-Projekt an den Start kann.

Charaktere in die 3D Welt adaptieren

Ein erster Schritt ist unter anderem auch die Charaktere der Geschichten rund um die BETA-KI "Tapcy" in die 3D Welt zu adaptieren und sie dabei auch auf die vollstÀndigen Familien zu erweitern.

Dazu folgt jetzt ein mit Eevee gerendertes Bild eines frischen Entwurfes des Protagonisten "Ksavver", welchen ich mit Hilfe der freien Open Source 3D Software "Blender" und dem AddOn "Human Generator" sowie "Simply Cloth Pro" in Szene setzen konnte.

KuK in 3D Idee meint die Idee "Knuud & Kavver", das freie Webcomic-Projekt in die 3D Welt zu adaptieren - hier ein frischer Ksavver Entwurf, der es immer taffer braucht! (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre)

Warum 3D Welt?

In der 3D Welt ist und muss eben alles animierbar sein und die Kleidung entsprechend auch reagieren, wenn sich die Figuren bewegen. Daraus können dann Animations-Clips aber eben auch "starre" LineArt-Comics erzeugt werden, ganz wie ich es möchte. Dazu positioniere ich beliebige Kameras in der 3D-Welt und kann jede Szene beleuchten und rendern, wie ich es möchte.

Diese Technik und der sichere Umgang damit sowie die Reproduzierbarkeit aller Charaktere und Layouts inklusive aller Objekte, die es drum herum dazu braucht, bin ich am planen und aufsetzen und ausprobieren.

Dazu gehören auch Tutorials, die mir helfen, schneller zu lernen und es dann gleich besser auszufĂŒhren.

Wichtig dabei fĂŒr mich ist es eben, das so hinzubekommen, dass ich einen beziehungsweise meinen Stil dabei entwickle und finde, den ich auch dann beliebig reproduzieren kann.

Spielereien und grafische Experimente gehören dabei natĂŒrlich ebenso dazu und machen mir sehr viel Spaß!

Blender Screenshot des frischen Entwurfes von Ksavver und Vorbereitung der Szene kurz vor dem ersten Test des neuen "LineArtCurveModifiers" - sehr spannend! (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre)

Förderin werden & selbst profitieren

Dieser Hinweis darf auch an dieser Stelle nicht fehlen, dass du jederzeit Förderin werden kannst fĂŒr die "KuK in 3D Idee", aber auch fĂŒr den gesamten "Knuud & Ksavver" Bereich. Dank meiner [ win:win ] Deals profitierst du nach Wunsch auch langfristig und nachhaltig dabei selbst. Deine Möglichkeiten, die es jetzt schon auch ohne das geplante Steady-Förder-Projekt fĂŒr Knuud & Ksavver bereits gibt, findest du ĂŒber folgend SchaltflĂ€che.

Viele GrĂŒĂŸe, bis bald hier zu weiteren Neuigkeiten aus dem 3D Welt Studio Alltag in Jochens Freelancer Wellen.

https://www.reddit.com/r/knuud_und_ksavver/comments/14g19qc/kuk_in_3d_idee_webcomic_adaption_zu_knuud_ksavver/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 (S'ouvre dans une nouvelle fenĂȘtre)

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