Behind the Scenes: Life is Strange
Die Entwickler von Life is Strange darüber, wie Gefühle ein Spiel beeinflussen und wie Spieler:innen darauf reagieren.
Vor zehn Jahren erschien die erste Episode von Life is Strange. Im gleichen Jahr sprachen Michel Koch und Raoul Barbet, Co-Game Directors bei DONTNOD, auf dem PLAY-Festival (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) über ihre Inspirationen und Ansätze. Hier lest ihr die neu veröffentlichte Version meines Textes dazu.
Um diesen Beitrag lesen zu können, musst du Mitglied sein. Mitglieder helfen mir, meine Arbeit zu unterstützen und erhalten Bonus-Content wie diesen.
Bonus-Mitglied werden (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Déjà membre ? Connexion (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Date
01/02/2025
Sujet
Bonus
0 commentaire
Vous voulez être le·la premier·ère à écrire un commentaire ?
Devenez membre de Christina et lancez la conversation.